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  • ShaderJoy —— “百叶窗” 特效【GLSL】
    ​  效果图 静态图 ​ 动态图 ​ 代码及详解: 代码很简单,让我们直接来看代码和注释 其中 y = -x + offset 的函数图如下所示
    • ShaderJoy
    • 3年前
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  • OpenGL ES 高级进阶:fence同步
    今天给大家介绍OpenGL ES 3.0的一个特性fence,它可以用来同步OpenGL命令,在多线程编程时很有用,我之前的一篇文章《OpenGL ES 命令队列及glFlush/glFinish》中有说到,OpenGL命令的执行是在GPU上的,我们调用OpenGL方法实际上是…
    • 程序员kenney
    • 6年前
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  • OpenGL ES命令队列及glFinish/glFlush
    大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。 我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会被转换成GPU驱动指令而在GPU上执行,而CPU和GPU因为是两个不同的处理器,它们之间自然是可以并行地执…
    • 程序员kenney
    • 6年前
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    OpenGL