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移动端音视频需求实现方案探索
通过这篇文章,你将收获: 1. 音视频的相关知识点和技术 2. Flutter中关于音视频操作的相关技术 3. 商用场景下,音视频需求的主流实现方案
字节跳动如何在实践中解决这些技术难题?| 字节技术年货
字节跳动的业务发展经历了从 0 到 1,迈向海量服务、规模化场景的阶段,在这个过程中也沉淀了非常多充满巧思的技术实践,本文即为过去一年在字节跳动技术团队公众号所发布的技术实践干货集合,以飨读者。
易用的Android音视频高性能编码库HardwareVideoCodec
HardwareVideoCodec是个高性能、易用的Android音视频编码开源库,支持多款滤镜,支持RTMP直播推流,以及软编和硬编。硬编性能较好,在高通630的中端机子上实测1080p、30fps毫无问题。软编性能差一点,同样的机子,软编只能达到720p、24fps。硬编…
你OUT了吗,for双层循环可以使用stream方式替代
java8已经出了Stream流处理方式,但是实际业务开发时,大部分同学还是下意识的去写for双层循环,完全不能理解。 用jdk8 Stream的不香吗!!!
手淘 Android 帧率采集与监控详解
APM 提供帧率的相关数据 FPS,FPS 在一定程度上反映了页面流畅程度,但 APM 提供的 FPS 并不是很准确。恰逢手淘低端机性能优化项目开启,帧率数据探索实践就此拉开。
FFmpeg初体验
持续学习,曾经做过一段时间音视频相关的开发,作为总结记录,以便后续查用,本篇收录了一些FFmpeg的用法和常用的指令。
吐血干货,直播首屏耗时400ms以下的优化实践
导读:直播行业的竞争越来越激烈,进过18年这波洗牌后,已经度过了蛮荒暴力期,剩下的都是在不断追求体验。最近在帮做直播优化首开,通过多种方案并行,把首开降到500ms以下,希望能对大家有借鉴。 背景:基于FFmpeg的ijkplayer,最新版本0.88版本。 拉流协议基于htt…
音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
五一假期即将结束,不知道大家玩的怎么样,我了也趁着这个假期抽出了一天时间去爬了长城,有句话不是说,不到长城非好汉嘛。何况来北京好些年了一直没机会去。之后利用剩下的这 4 天写了一个音频处理库,目前包含如下功能: 其实音频处理的库在 GitHub 搜都是一大堆,那为什么我自己还要…
Android Binder原理(一)学习Binder前必须要了解的知识点
Binder原理是掌握系统底层原理的基石,也是进阶高级工程师的必备知识点,这篇文章不会过多介绍Binder原理,而是讲解学习Binder前需要的掌握的知识点。 IPC全名为inter-Process Communication,含义为进程间通信,是指两个进程之间进行数据交换的过…
如何实现一个 System Services?
《Android 系统开发做什么?》写到 Android System Services 是专注于特定功能的模块化组件,应用框架 API 所提供的功能可与系统服务通信,以访问底层硬件。