首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Android
订阅
用户6309636959311
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
12篇文章 · 0订阅
Android对so进行简单hook
1、什么是Hook Hook 技术又叫做钩子函数,在系统没有调用该函数之前,钩子程序就先捕获该消息,钩子函数先得到控制权,这时钩子函数既可以加工处理(改变)该函数的执行行为,还可以强制结束消息的传递。
framework学习路线和方法
之前分享过我转framework的经历,可以看这里《我是如何从Android开发转framework开发的》
Ubuntu 22.04编译AOSP Android 13
代码下载 配置 安装下载代码所需工具 sudo apt install curl repo git 下载配置repo mkdir ~/bin/ curl https://mirrors.tuna.ts
【Framework】🤡 速通 Android AOSP基础
早些年刚毕业,在老东家参与开发Launcher的时候就接触过AOSP,那时的早教平板还是基于Android 4.4的源码进行定制的。后续跑路了,就一直在应用层摸鱼,最近一时兴起,速通(复习)一波基础~
Android 基础 | Android.bp 语法浅析
随着 android 工程越来越大,包含的 module 越来越多,以 makefile 组织的项目编译花费的时间越来越多。Google 在 7.0 引入了 ninja 是 Google 的一名程序员推出的注重速度的构建工具,一般在 Unix/Linux 上的程序通过 make…
掌握Android图像显示原理下(二)
在概述里面提到过,BufferQueueCore拥有一个slots数组用来存储GraphicBuffer,并且最多可能存放64个GraphicBuffer。这里我们会进一步了解BufferQueueCore。先看看BufferQueueCore的头文件 从BufferQueue…
[Android禅修之路] Android 图形系统开篇
[Android禅修之路] 图形系统开篇 基于 Android 10 的源码,深入了解 SurfaceFlinger 的工作过程
掌握Android图像显示原理上
对于Android开发者来说,我们或多或少有了解过Android图像显示的知识点,刚刚学习Android开发的人会知道,在Actvity的onCreate方法中设置我们的View后,再经过onMeasure,onLayout,onDraw的流程,界面就显示出来了;对Androi…
如何通过 Systrace 查看 GPU 渲染花费的时间 | 掘金技术征文-双节特别篇
要解释这个现象我们得先理解一下 VSYNC-app 的作用是什么? VSYNC-app 的作用通知 app 去开始进行绘制渲染更新 UI 了,DispSync 按照屏幕的刷新率的速率去通知 app,因此 app 会以跟屏幕刷新率匹配的速率去绘制渲染更新 UI。而在手游情况就有不…
或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…