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用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门
物理引擎cannon.js上手
物理引擎与cannon.js 不管是通过3D建模软件还是用代码建模(如three.js的内置geometries组合),我们在计算机里建立的模型都是静止的。当然我们可以通过简单的代码设置物体的位置,让
用封装好的threejs库快速生成全景-Panolens.js
使用现成的库来实现,Panolens已经帮我们把three中初始化场景、相机、控制器、鼠标事件等操作都封装好了,我们只需要关注图片即可
Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式
什么是全景图? 一般我们拍照都是拍一个方向,而全景图是拍上下左右前后 6 个方向,360 度,这样能够立体的记录所在的场景。 那全景图怎么浏览呢? 全景图拍的是六个方向的图,放在一个平面看会很别扭,所
用three.js写一个小场景
上次我们用three.js写了一个下雨的动画,主要是用粒子。这次是用three.js搭建了一个小场景。 项目地址依然是:https://github.com/magicsoso/threejs-tutorial.git ,后面three.js的练习demo都放在这里。 虽然很简…
three.js导入3D模型展示城市及高亮+房型弹出
说明: 公司需要做此项目,之前都没接触过,所以个人集合了所有能找到的资料做出了一个demo项目出来,希望对需要的各位有帮助。 (2)所有的变量最好不要在data里面定义,因为模型大一点的话会卡顿等。目前我是在外部定义的。 模型需要放在根目录下,不然会读取不到。 2.使用thre…
three.js 性能优化(不断优化修正内容)
1、网格模型合并 此合并不是把几个网格模型放到一个组中,而是进行uv,顶点,矩阵的合并;做个实验,在普通组中,渲染20000个几何体,帧率一般在15帧左右,如果选择合并在绘制20000个几何体,帧率会
three.js性能优化
参考:火辣辣前端博客 three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js做了优化,但是在使用不恰当的代码,也会产生性能损耗。
解剖 WebGL & Three.js 工作原理
本文主要通过两方面来解剖 WebGL & Three.js :WebGL 背后的工作原理和以 Three.js 为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色,希望对大家学习有所帮助。
一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…