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浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
从 HTML5 规范到浏览器内部的数据结构再到渲染实际流程,完全阐述浏览器渲染机制 -- 渲染并不只是重绘重排和 composite 那么简单。
浏览器页面资源加载过程与优化
当浏览器截获到一个页面请求后,将会按照顺序做如下图所示的4件事。 首先会将所有需要加载的资源进行分类。 然后根据浏览器相关的安全策略,来决定资源的加载权限。 接着对各个资源的加载优先级进行计算和排序。 最后一步,根据加载优先级顺序来加载资源。 chrome浏览器会将资源分为14…
「浏览器工作原理」写给女友的秘籍-渲染流程篇(1.1W字)
想要成为一名合格的前端工程师,掌握相关浏览器的工作原理是必备的,这样子才会有一个完整知识体系,要是「能参透浏览器的工作原理,你就能解决80%的前端难题」。 「这篇文章准备梳理一下渲染流程,也就是浏览器是怎么把HTML,CSS,JS,图片等资源最后显示漂亮的页面。」 「这篇主要是…
浏览器层合成与页面渲染优化
Web 页面性能是前端开发特别需要关注的重点,评判前端 Web 页面性能的指标有很多,页面的流畅度是其中的一种,如何让页面变得 “柔顺丝滑”,要讨论起来可就是个相当有料的话题了。之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出…
OpenGL 学习系列---纹理
接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 这就是纹理映射的一个小小例子。 要注意到,OpenGL 绘制的物体是 3D 的,而纹理是 2D 的,那么纹理映射就是将…
(1.6w字)浏览器灵魂之问,请问你能接得住几个?
作为一个合格的前端工程师,浏览器相关的工作原理是我们进行性能优化的基石,我之前也强调过知识体系的重要性,这部分原理性的内容就是知识体系中的重要部分,必须牢牢掌握才能面对瞬息万变的实际场景,针对性地给出实际方案,而不是背诵各种开发军规和性能优化的条例,这样很难发现真正的问题所在,…
经典性能优化面试题: 从一个 Transform 动画引发的关于浏览器渲染的深度思考
类似点击商品飞入购物车🛒内的移动动画的需求大家应该也都遇到过或自己开发过。但是和 Absolute 相比, Transform 的实现有什么区别呢? 案例显示 Absolute 实现的元素在移动中一直处于重绘之中,而使用 Transform 的元素却没有重绘。看来 trans…
从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理
见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 ----------超长文+多图预警,需要花费不少时间。---------- 如果看完本文后,还对进程线程傻傻分不清,不清楚浏览器多进程、浏览器内核多线程、JS单线程、JS运行机制的区别。那么请回复我,一定是我…
从 8 道面试题看浏览器渲染过程与性能优化
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。 根据百度用户体验部的研究结果来看,普通用户期望且能够接受的页面加载时间在 3 秒以内。若页面的加载时间过慢,用户就会失去耐心而选择离开。 首屏作为直面用户的…