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  • three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
    溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
    • 网格体
    • 1年前
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    three.js 前端
    three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
  • 尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
    相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
    • alphardex
    • 1年前
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    前端 three.js WebGL
    尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
  • 乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
    学习 WebGL 程序需要学习两个新东西,一个是WebGL API,另一个是着色器语言。其中着色器语言是用来控制 GPU 渲染的编程语言,而 WebGL API 则是 JavaScript 和着色器语言之间的桥梁,JavaScript 通过 WebGL API 间接地控制 GP…
    • 希沃ENOW大前端
    • 4年前
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    JavaScript
    乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
  • 用three.js写一个3D地球
    从今天开始学习着色器,这篇文章将使用简单的着色器动画实现一个3D地球。着色器语言类似于c语言,当我们写webgl程序时,着色器语言以字符串的形式嵌入在javascript语言中。
    • Alaso
    • 4年前
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    three.js WebGL
    用three.js写一个3D地球