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iOS SDK(framework)开发
一、关于SDK 有关iOS SDK的相关理论知识请参数如下文章 二、如何制作SDK(framework) 1、创建SDK工程 2、开发SDK功能 4、SDK打包 (1)创建打包工程Aggregate
iOS 列表滑动的卡顿检测和优化
在上一篇文章中,我们了解了iOS的渲染循环、离屏渲染原理、卡顿原理,在这篇文章里,我们主要探索卡顿的检测和如何消除卡顿。 卡顿的检测 卡顿时间比 卡顿的检测,我们可以使用 instrument的Ani
iOS13 (三)截屏-PDF长图
在iOS13中,苹果提供了截屏选择PDF长图的功能,实现相关代码后,只需要使用截屏功能,就会发现在右边有一个"整页"的选项,可以编辑并保存长图。我封装了一个工具类,使用的时候只要写一句代码就可以啦。Swift版本的暂时还没整理。 注意:如果是 tableView 的话会导致所有…
iOS H5页面秒加载预研
背景 原生架构+H5页面的组合是很常见的项目开发模式了,H5的优势是跨平台、开发快、迭代快、热更新,很多大厂的App大部分业务代码都是H5来实现的,众所周知H5页面的体验是比原生差的,特别是网络环境差
Swift与OC真正去理解Block解决循环引用的技巧
前言 本文不会详细介绍Block(闭包)使用,网上也有很多详细的介绍。我们使用Block经常要注意循环引用问题,在很早以前我只用到了__weak并不知道__strong用的有啥意义存在。后来遇到坑了才明白其中的真理!之前文章中也提到这个问题,仅仅是讲了使用层面,并没有去讲如何理…
iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
iOS中的Protocol
Protocol基本概念 类似于java的接口interface,接口就是一堆方法的声明,没有实现,在OC中接口是由一个叫做协议的Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol的