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threeJS
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恋上南山
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如何在 ThreeJS 中实现辉光效果
全局辉光(Bloom),又称泛光。它其实是一种作用于特定区域的外发光效果。 在游戏中,我们经常可以见到外发光的效果。那么从前端视角,怎么分析和实现辉光效果呢?
用three.js实现炫酷的城市扫光效果
最近由于工作需要实现一些比较炫酷的3d城市扫光效果,现在分享给大家思路和方法 先看效果图:具体怎么实现的那? 首先像扫光这种效果是3D比较基本的效果,我们可以使用后处理、模版、材质三种方式来实现,鉴于
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
使用three.js渲染瓦片地球-第一篇
近期有个需求是想使用自己的3d引擎去渲染地球逻辑,如果从头实现一遍会比较耗费时间,而且后续还要实现倾斜摄影等等,所以打算使用cesium来帮我们做调度然后用自己的3d引擎渲染。 在github上找到了
使用Three.js 95行代码实现一个全景视频播放器原型
缘由 昨天晚上睡不着觉,突然从国外的视频网站VR视频里面得到灵感,花了40分钟写下了这个小小demo,和大家分享 效果图 原理 首先我们使用一个球体 将视频的每一帧生成一张纹理单元按照球体的uv在片元