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学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
用设计模式去掉没必要的状态变量 —— 状态模式
这是在UI开发中经常会遇到的场景:界面有两种状态,每一种状态下界面元素对应的操作都不同。比如在 offline 状态下点击大叉会直接退出应用,而在 login 状态下点击大叉会退出登录。 最简单直观的方案就是用 int 值来保存当前状态,根据 int 值不同会运行不同分支的操作…
设计模式 | 备忘录模式及典型应用
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。 Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并…
设计模式 | 中介者模式及典型应用
世界上存在着各种各样的数据库,不同数据库有各自的应用场景,对于同一份数据,最开始可能使用关系型数据库(如MySQL)进行存储查询,使用Redis作为缓存数据库,当数据量较大时使用MySQL进行查询可能较慢,所以需要将数据同步到Elasticsearch或者列式数据库如Hbase…
设计模式 | 组合模式及典型应用
树形结构不论在生活中或者是开发中都是一种非常常见的结构,一个容器对象(如文件夹)下可以存放多种不同的叶子对象或者容器对象,容器对象与叶子对象之间属性差别可能非常大。 由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情…