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合格前端系列第八弹-造一个属于自己的 UI 库
1. swiper 2. scroller(下拉刷新上拉加载) 3. search 4. Dialog 弹框 5. Toast 轻提示 6. Picker 选择器 使用 startYear,endYear,startDate,endDate,startMinute,endMin…
每个前端都值得拥有自己的组件库,就像每个夏天都拥有西瓜🍉
这是一篇干货比较多的组件库搭建实战教程,不仅有通用的代码规范、提交规范、文档维护、单元测试、GitHub Action 配置的讲解,还涉及基于 lerna 的多包管理架构...
更优雅地基于 canvas 在前端画海报
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的PC端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。 同样的卡片内容我们需要在两端以两种框架(vue react)分别维护。 考虑到依赖太大(ungzippe…
小程序包大小优化(uni-app)
在开发微信小程序的过程中,随着业务逻辑日渐庞大之后,突显了一些问题。 首先我们发现在 dev mode 时,本地包大小已经达到了 4m+,这种情况下,已经无法在 dev mode 使用真机调试了。 其次此时,小程序 build 后也有 1.8M 左右。而且后续还有相当多的业务需…
所有前端都要看的2D游戏化互动入门基础知识
简介: 在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用 本文作者:淘系前端团队-Eva.js作者-明非 背景 现在越来越多的公司和 App 开始使用游戏化的方式去做产品了
阿里巴巴开源了 Hilo,一个用于天猫淘宝双十一活动的跨终端的互动小游戏 HTML 解决方案
Hilo 支持多种渲染模式,可以针对不同平台做性能优化(比如低端 android 机用 dom 渲染,低版本 ie 用 flash 渲染)。支持多种模块加载范式,方便使用不同脚本模块加载器的同学的引用,而且无需 typescript。Hilo 已经支持了多届淘宝 & 天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小游戏体验。 cocos creator 前世今生。 基本开发环境的了解。 小游戏场景制作相关知识。 基础语法讲析。 sunlands-cow demo的讲解。 构建,发布。(h5, 微信小游戏) cocos creator是一套完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-…
2020值得收藏与学习280多款H5小游戏,从入门到彻底了解它(附源码)
一. 前言 以上小游戏已亲测可玩,注意:初次加载游戏可能会有点慢(服务器买了个便宜的,作者缺钱,哈哈😛),请耐心等待或再次刷新页面。作者辛苦收集整理良久,如果真心觉得不错,就请点个👍和❤️收藏,感谢支持,后续会将更多小游戏亲测完成后,再分享第一波。😘(文末有全套源码截图)…
小程序与动画的故事
一个故事有主角,难免就有配角。但无论是主角还是配角,他们都有属于自己的故事,他们都有着自己前进的方向,换一个场景,配角一样可以当主角。
uniapp动态路由实战方案
uniapp用来开发app还是比较方便快捷的,官网教程挺细致,几乎所有问题都能找到答案。网上也有不少入门教程,腾讯课堂、b站上有好几个视频教程,感觉还可以(其实我没怎么看),比较偏实战,可以动手试一下。 本文假设阅读者已经基本掌握了uniapp的入门开发技能,如果还没有掌握un…