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🙅都说太多if...else不好,那有没有可以直接抄的改造方案呢?
开发过程中,经常遇到大量的if...else逻辑,这使得代码复杂、难以维护。但别担心!这里会引导你走出这个困境!
🔥Android 复习资料汇总版🔥(每周持续更新中)
接触 Android 开发也有一段时间了,前段时间便开始想抽空整理一些知识点,通过笔记整理的方式减少自己重复学习的时间成本和提高自身的效率。参考的博客和图文有很多,没办法一一列出,如果有引用不当的部分会立即删除,望大家见谅。 整理的知识点会有 Java、Android SDK、…
读源码长知识 | Android卡顿真的是因为”掉帧“?
掉帧是因为生产帧速度跟不上消费帧速度。Choreographer 用于同步生产和消费帧的速度。以读源码方式还原掉帧时软件层面发生的事情。
Android 主流开源框架(一)OkHttp 铺垫-HttpClient 与 HttpURLConnection 使用详解
最近有个想法——就是把 Android 主流开源框架进行深入分析,然后写成一系列文章,包括该框架的详细使用与源码解析。目的是通过鉴赏大神的源码来了解框架底层的原理,也就是做到不仅要知其然,还要知其所以然。 这里我说下自己阅读源码的经验,我一般都是按照平时使用某个框架或者某个系统…
Android多线程:这是一份全面 & 详细的线程池(ThreadPool)讲解教程
对于多线程,大家应该很熟悉。但是,大家了解线程池吗? 今天,我将带大家全部学习关于线程池的所有知识。 1. 简介 2. 工作原理 3. 使用流程 4. 常见的4类功能线程池 5. 总结
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
说到图片加载框架,大家最熟悉的莫过于Glide了,但我却不推荐简历上写熟悉Glide,除非你熟读它的源码,或者参与Glide的开发和维护。 使用Glide加载图片如此简单,这让很多开发者省下自己处理图片的时间,图片加载工作全部交给Glide来就完事,同时,很容易就把图片处理的相…
android 主流的屏幕适配方案
1、宽高限定符适配 1.1 原理: 就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dime
Android UI适配方案
Android设备的碎片化极为严重,各种尺寸和分辨率的设备无比繁多。使得在Android开发中,UI适配变成了开发过程中极为重要的一步。为此Google提出了密度独立像素dip或dp的概率,旨在更友好
Android性能优化 -- 大图治理
可用于Android项目实际开发中大图加载场景,通过自定义View的方式,实现Bitmap的区域加载
Synchronized锁升级原理与过程深入剖析
在本篇文章当中我们将仔细介绍JVM对synchronized的各种优化的细节,无🔒->偏向🔒->轻量级🔒->重量级🔒,以及具体的锁升级的条件。