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在高德地图上实现Polygon图层
该方案通过将高德地图与three.js的功能相结合,实现了立体光感效果,并添加了动画效果,使行政区域在视觉上更加生动和引人入胜。
用Three.js搞个炫酷的3D区块地图
常用的3D区块地图除了那个区块,还要满足波纹散点、渐变柱体、飞线、下钻上卷、视角适配等,点开我,这就安排!用Three.js给你搞一个!
Three.js后处理 提取亮色
1. 自定义一个提取亮色的shader 2. 学习LuminosityHighPassShader 3. 了解smoothstep和mix函数
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs
数字孪生系统中常用Three.js效果的实现原理
近年来Three.js 3D可视化在各种业务场景中频频出镜,其惊艳的表现力往往离不开各种3D效果的加持。本文将着重聊一聊数字孪生系统中常用的3D效果,并以图示的方式拆解其背后的实现原理。 建筑颜色渐变
Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现的就相对比较粗糙了 这个项目
three.js物体按照轨迹行走并显示轨迹
three.js物体按照轨迹行走并显示轨迹 人物按照指定个轨迹行走 显示人物行走的轨迹。动画更新,轨迹可视化。
探索3D魔力:与Three.js共舞的五大库和工具
前言 在当今数字化的世界中,三维图形已经成为了各个领域中引人注目的焦点。而Three.js作为一个广泛应用的3D图形库,为开发人员提供了强大而灵活的工具,使得创建精美的3D应用成为可能。然而,Thre