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12月前
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内部方法[[Set]]
内部方法[[Set]] 当执行obj.prop = value时,其实会调用内部方法[[Set]],主要有修改属性的值和定义新属性两种行为。...
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1年前
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Vue3-scheduler源码浅析
scheduler时vue3的任务调度系统,本文介绍了scheduler的主要执行流程与一些细节问题 源代码摘自tag:v3.3.11...
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1年前
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CSS: transfrom & transform-origin
1. 理解transform 2. 理解transform-origin 3. 使用canvas模拟实现 4. transform组合...
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1年前
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检测一个点是否在三角形内
检测一个点是否在三角形内: 1. 使用角度求和的方式 2. 使用同侧检测的方式 3. 使用重心坐标的方式...
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1年前
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Three.js-Raycaster.setFromCamera源码分析
Raycaster.setFromCamera(coords, camera) 这个方式是根据相机和“屏幕”上的一个位置,设置射线对象(类型为Ray)...
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1年前
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Javascript深拷贝
1.使用JSON深拷贝的问题 2.深拷贝常见的问题 3.怎么解决循环引用 4.特殊对象的处理 5.拷贝原型链的方法...
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1年前
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Javascript属性遍历与可迭代对象
1. 可迭代对象与for-of循环的关系 2. 自定义迭代器 3. 一些遍历对象属性的方法和for-in循环...
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前端胖头鱼
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1年前
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Three.js后处理 提取亮色
1. 自定义一个提取亮色的shader 2. 学习LuminosityHighPassShader 3. 了解smoothstep和mix函数...
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1年前
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Three.js混合
1.混合简介 2.透明效果的混合方式 3.three.js中,material关于混合的若干属性 4.premultipliedAlpha...
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1年前
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Javascript对象属性
JavaScript对象属性 1. 属性的类型:数据属性、访问器属性 2. 属性描述符 3. 其他属性相关函数,preventExtendsions、seal、freeze...
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1年前
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使用ShaderPass自定义后处理
1. 介绍了ShaderPass是怎样工作的 2. 在3D场景中通过FullScreenQuad处理2D图片 3. FullScreenQuad和ShaderPass的源码...
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1年前
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ArrayBuffer & DataView
ArrayBuffer & DataView 1. javascript为什么需要ArrayBuffer,而不是数组 2. DataView提供的操作ArrayBuffer...
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1年前
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Three.js post-processing(后处理)
Three.js post-processing(后处理) 后处理就是对WebGLRenderer.render(scene, camera)的渲染2D图片进行处理。...
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1年前
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WebGLRenderTarget与截图功能
1. 了解WebGLRendererTarget 2. 实现截图/预览功能 3. 使用了后处理时,使用同样的方式截图...
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1年前
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端序(字节序)
1. 什么是端序 2. 大端序与小端序(通过DataView查看区别) 3. 通过Javascript的TypedArray判断端序...
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1年前
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SkinnedMesh克隆后骨骼动画出错
在生产中,碰到这样的一个需求,就是对于同一个模型文件,加载多次。在最初的想法中,考虑到材质的复用和效率问题,多次加载某个模型直接使用clone()方法,但是某次加载Skin...
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进餐小能手
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1年前
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WegGL ContextAttributes.alpha和Three.js WebGLRenderer构造器参数alpha的不同
在创建WebGLRenderer时,传递的参数和获取WebGLContext时的参数基本一致,但是对于three.js对于alpha有特殊的处理,并不是直接传递到getCo...
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1年前
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Three.js AnimationAction weight以及相关API
和timeScale类似,weight在内部实现时,也分成了Animation.weight和Animation._effectiveWeight。本文介绍了它们的关系以及...
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