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OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
Kotlin/JVM 编译流程浅析
Kotlin 的编译器其实也是由这些部分组成的,下面就按这几个部分来介绍一下 Kotlin 的编译流程。本文基于 Kotlin 2.1 源码分析。
Android渲染系列(1)之原理概述篇
【Android资深开发,阿里&字节面试官】本篇文章主要宏观整体的介绍Android是如何显示到屏幕上
基于Kotlin Multiplatform的鸿蒙跨平台开发实践
华为用户在哔哩哔哩的用户生态中一直占据着较大的比例。为了提供更好的用户体验,支持更多的应用生态,哔哩哔哩在去年年底启动了哔哩哔哩鸿蒙原生应用的开发。
Android FD水位监控实现原理
前言 在操作系统中,任何资源的使用都是受限制的,诸如进程数量、fd最大数量、信号缓存数量都是受到限制的。对于FD而言,FD不足可能引发OOM,其他情况下,还会造成Socket网络连接打开失败、进程无法
Android ART虚拟机系列: 虚拟机CheckPoint机制分析
在Android ART虚拟机中,GC的部分流程中会执行stop the world的操作,那么,STW在虚拟机中如何实现呢?本文深入介绍了虚拟机CheckPoint机制实现的完整流程。
写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
0、Handler机制面试中的坑
handler是整个android系统运作的基础,大多数app开发都会使用到/接触过,最后该问题扩展性非常强,小到简单使用,framework技巧,大到黑科技,无声明activity启动,非常广泛。
流畅性三板斧番外之:各大厂与卡顿和ANR的战斗记录
各大厂与卡顿和ANR的战斗记录 前段时间写了流畅性三板斧的系列文章,比较系统性但不是很精细的梳理了下在Android端如何做帧率监控、主线程耗时监控、以及ANR 的监控。
Kotlin协程实现原理:挂起与恢复
今天我们来聊聊Kotlin的协程Coroutine。 如果你已经接触过协程,但对协程的原理存在疑惑,那么在阅读本篇文章之前推荐你先阅读下面的文章,这样能让你更全面更顺畅的理解这篇文章。 ... 接下来的一些文章试着来分析一下这些疑问,也欢迎大家一起加入来讨论。 协程是使用非阻塞…