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iOS 灵动岛上岛指南
本文简述了灵动岛的实现方案.从布局到具体代码的实现再到调试的方法与思路. 所有代码与实现方案都基于苹果的官方示例.
ios 制作framework静态库
静态库的制作 新建一个SDK项目工程。 系统默认会创建该文件,作用相当于项目中统一管理头文件的那个文件。 YTKTestManager是自己新创建的一个类,然后头文件在YTKTestSDK.h这个文件
iOS - framework制作|CocoaPods部署- (1)framework制作
1. 前言 2. 主工程制作 2.1. 先在gitlab(你也可以在github)上建一个主工程,这个工程你包括使用framework的demo工程及framework本身。我这里是用demo为名字作为仓库的名字。 2.2. git到本地。 2.3. 新建workSpace、R…
iOS App Store上架被拒case
前言 本篇文章记录了我们上架App Store过程中遇到的被拒case,以及对应的原因分析、解决方案,涉及上传被拒、审核被拒。 我们会不定期将遇到的case更新在此文章,有需要的朋友,可以持续关注。
Xcode Build 配置文件
软件开发最佳实践 规定了 配置与代码的严格分离。然而,苹果平台上的开发人员常常难以将这些指导原则与 Xcode 繁重的项目工作流程结合起来。 了解每个项目设置的功能以及它们之间如何交互,是一项需要多年磨练的技能。但 Xcode 将大部分的这类信息都都深埋在其图形化界面中,这对我…
移动 H5 首屏秒开优化方案探讨
怎样减少白屏时间。对 APP 里的一些使用 H5 实现的功能模块,怎样加快它们的启动速度,让它们启动的体验接近原生。
iOS开发App组件化之路
组件化是一个老生常谈的涉及面很广的话题,即不是做好一件事而是做好一系列的事情才能达成;其中包含组件化框架在内的各架构层级、构建系统、依赖管理系统、以及配套的防劣化机制与规则规范。
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…