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Cocos Creator Shader 入门 ⑴ —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/7505952781289226291
Java 破解腾讯微信跳一跳(几乎每次命中中心点,目前最高 19844 分)
阿里巴巴中台部门急需P7层级的Java技术专家。如果有意向的同学,欢迎投简历到huasong.cl@alibaba-inc.com或者掘金站内信给我。 运行起来的同学,欢迎在评论区里,贴出自己现在中心点的命中率。 如果有同学对Android无障碍服务熟悉并且有时间有精力,可以实…
OpenGL入门第三课--矩阵变换与坐标系统
OpenGL中,物体在被渲染到屏幕之前需要经过一系列的坐标变换,听起来有点吓人;不过呢如果有一定的线性代数的基础利用矩阵变换,其实也就没那么难了。即使没学过线性代数,只需要了解一些基本的矩阵运算也基本可以满足大家学习 OpenGL的要求了。下面我们就来简单学习一下有关矩阵的知识…
微信小游戏开发实战3-绘制网格
这一节我们将实现动态的创建一个 10x10 的网格。我们会了解游戏开发工具中的坐标系,了解网格的计算,最终将网格绘制出来。
滴滴开源 LogicFlow:专注流程可视化的前端框架
LogicFlow 脱胎于滴滴技术团队在客服业务下的实践,是由智能中台—体验平台研发的一款流程可视化的前端框架,提供了一系列流程图交互、编辑所必需的功能和灵活的节点自定义、插件等拓展能力,方便我们快速在业务系统内满足类流程图编辑器的需求。目前,LogicFlow 已经在公司内外…
手把手教学h5小游戏 - 贪吃蛇
利用canvas进行绘制地图(格子装)。 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子。让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制。 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向。 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时“吃”到果子,增加长度和“移速”。 从第一步可知,我想实现这个游戏,只需要用到can…
Canvas进阶——贝塞尔公式推导与物体跟随复杂曲线的轨迹运动
在之前的这篇文章中我们提到了对于贝塞尔公式的运用。本次分享一下如何推导贝塞尔公式以及附一个简单的🌰即小球跟随曲线轨迹运动。
看完这本攻略,Canvas新手小白也可以创建惊人特效
作者本人的干货,一般人我不给他看。(开玩笑的) canvas是一个很实用的工具,难可以难到头发掉光,简单可以简单到几行代码就能给人眼前一亮的效果。这里是作者在开发canvas的道路上遇过的坑,以及如何用简易地使用canvas做一些日常任务,比如分享图片的自定义,又比如大家喜欢的…
可视化拖拽页面编辑器 | 项目复盘
在去年闲暇时间开发了一个可视化的页面编辑器,这次看到掘金有项目复盘的活动,正好可以拿出来写篇文章,和大家分享下。不知道还能不能赶上活动了~ 可添加图片,文本,矩形,背景。多种编辑功能(字体,背景,大小,边距等) 由于里面的细节比较多,肯定不能将所有点都讲到,我就挑几个主要的写写…
可视化研发之线的画法:直线,曲线,动画(Canvas版)
“线”是可视化展现中最常见的图形元素,最直观的就是折线图,如图一。 我们也经常使用线来绘制闭合的路径,从而形成可填充区域,比如面积图和雷达图,如图三和图四。 本篇文章在 Canvas API 的基础上,为大家讲解可视化研发中线的画法封装和线的动画实现方案(整体方案建立在图形学基…