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HTTPS加密原理
HTTP、HTTPS在我们日常开发中是经常会接触到的。 我们也都知道,一般 Android 应用开发,在请求 API 网络接口的时候,很多使用的都是 HTTP 协议;使用浏览器打开网页,也是利用 HTTP 协议。看来 HTTP 真是使用广泛啊,但是,HTTP 是不安全的。利用网…
iOS进阶 -- block捕获变量原理
前言 在上一篇《Block基础探索》中探索了block的分类和循环引用的处理。在这一过程中,还有一些问题我们不甚了解,例如block底层是一个结构体,这个结构体是什么样的结构?
iOS开发技巧之使用Runloop监控App卡顿
这是我参与8月更文挑战的第21天,活动详情查看: 8月更文挑战 所谓卡顿,就是App在主线程上无法响应用户交互的现象。如果一个App出现了长时间的卡顿,那么极有可能流失大量用户;所以卡顿对App的负面
iOS 页面渲染 - 流程
前言 Hi Coder,我是 CoderStar! 作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新
iOS分类(category)、类扩展(extension)、继承的区别
在 iOS 开发中,或多或少接触过这三个东西,但是以前只是知道使用它们,但是它们之间有什么区别或每个有什么不可替代的功能,今天来总结一波。 iOS在2.0就已经推出分类(Category),它允许开发者在不改动原有类的情况下,对该类进行扩展使用。分类(Category)是OC中…
Xcode BreakPoint&LLDB调试
简单总结一下Xcode中的BreakPoint断点与LLDB调试功能,参考了大量资料,方便以后日常工作与学习。
RxSwift(1)— 初探
函数式编程简称FP(Functional Programming),函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,它将计算机运算看做是数学中函数的计算,而纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。而…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 网络优化和网络基础
网络优化(缓存、DNS 优化、请求策略优化如失败重发、缓存请求有网发送、节流等、弱网优化、资源优化),网络基础(Https、三次握手、四次挥手)
LRU算法及其优化策略——算法篇
LRU算法全称是最近最少使用算法(Least Recently Use),广泛的应用于缓存机制中。当缓存使用的空间达到上限后,就需要从已有的数据中淘汰一部分以维持缓存的可用性,而淘汰数据的选择就是通过LRU算法完成的。 所以顾名思义,LRU算法会选出最近最少使用的数据进行淘汰。…