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JS 使用opencv.js实现基于傅里叶变换的频域水印(隐水印)
通过了解频域水印的相关知识,我理解了频域水印就是先将图片进行傅里叶变换,得到频域图,然后将水印文字加到频域图中,在将频域图转换回去得到加了频域水印的图片。 因此在自己实现频域水印时,我也是按照这样的方
通过webgl中的纹理贴图来自定义图片间的转场效果
本章节建立我们基本上掌握了如何在2D或者3D平面中绘制图形的基础上(当然不了解2D和3D平面绘制图片也可以往下阅读),我们在2D平面中,可以用webgl去绘制我们所需要的图案,但实际中我们用到某个图形时不可能全部一一的去绘制,纹理贴图解决了这个问题,我们可以用已有的图片来填充w…
优雅的学习webgl(1)—从0开始构造你的第一个webgl程序
学习webgl也有小半年的时间了,有了一些心得和体会,在这里做一个记录,整个系列的代码都会给出,这篇文章是这个系列的第一篇文章,带你走进webgl的世界。 在介绍什么是webgl之前,我们来看一个最简单的webgl程序。 上述就是一个webgl的例子,做的事情很简单就是清空了w…
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…