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设计Unity网络模块,该用异步还是多路复用?
文/罗培羽开发Unity网络模块时,一般会有异步(多线程同理)、多路复用两种方法。它们分别是什么,以及孰优孰劣呢?在《Unity3D网络游戏实战(第2版)》的网络模块中,客户端使用了异步,服务端使用了