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⚠️2019年iOS面试反思总结--不断更新当中ing⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 2019年的夏天,成都的天气格外的闷热。 因为公司的原因,导致我不得不考虑去面试一家稳定成熟的大公司,自己从一开始也一直梦想着进入一家可以得到广阔平台的公司发展,有朝一日可以当上技术负责人,可是现实总是那么残酷,…
京喜APP - 图片库优化
介绍京喜APP在网络图片加载做的一些性能优化。包括原生网络图片和Flutter网络图片优化。以及一些图片相关知识的介绍。
iOS技能拓展 初识符号与链接
本文主要介绍Mach-O、编译链接、符号分类(文末有个符号知识题)符号可能平时开发的时候接触不多,本文会从新手视角介绍一下这个在编译链接阶段默默付出的家伙
从汇编代码探究 NSClassFromString 实现
近日遇到一个诡异的问题(后续更新),于是探究了 Runtime 中 Class 的一些细节。该探索过程以 NSClassFromString 为入口,因而需要知道它的具体实现来得到一条严谨的线索。本文则记录了该次探究过程中对 NSClassFromString 的调研,从其汇编…
iOS 生命周期的缺失和错乱
不知道大家有没有考虑过一个很奇怪的情况,就是 View Controller 的生命周期没有被调用,或者是调用顺序错乱?其实这在实际操作中经常发生,override 的时候一不小心就忘记调用 super 了,或者明明是 override viewWillAppear(),却调用…
UIViewController的生命周期详解
在iOS开发中UIViewController扮演者非常重要的角色,它是视图view和数据model的桥梁,通过UIViewController的管理有条不紊的将数据展示在视图上。作为UIKit中最基本的一个类,一般复杂的项目都离不开UIViewController作为基类。所…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
深入理解iOS的block
在文章之前,先抛出如下问题。 如果现在不是很熟悉,希望看完这篇文章,能有个新的认识。 先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义是 block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。 如图所示,age是直接值传递,height传递的是*hei…
iOS之武功秘籍㉑: 组件化
最近在思考团队扩张及项目数量增加的情况下,如何持续保障团队高效产出的问题,很自然的想到了组件化这个话题.以下是个人的梳理和思考. 谈到组件化,首先想到的是解耦,模块化.其实组件化就是将模块进行抽离、分层,并制定模块间的通讯方式,从而实现解耦的一种方式,主要运用在团队开发. 当项…