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Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。 那我们能不能用 Three.js 自己实
threejs实现跟随3d物体的标签文本
之前用TextGeometry和FontLoader实现了3d文字,但能展示的内容比较有限并且观察受视角影响,解决方法是用2d的悬浮标签卡片(DOM元素)支持点击3d物体打开标签文本,并能实时跟随物体
有了这些网站,让我的三维开发之路顺风又顺水!
前言 上个周发表了一篇三维开发的资源汇总类文章,深受大家的喜欢,还未阅读的朋友请戳做三维开发这么久,竟然还不知道这些宝藏网站? 今天,我将继续履行我的承诺,继续为大家分享干货,包括:数据格式转换及处理
WebGL/threeJS面试题扫描与总结-CSDN博客
什么是 WebGL?什么是 Three.js?请解释three.WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScri...
国内外最新免费3D模型下载网站分享!
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一篇文章弄懂THREE.js中的各种矩阵关系
这两天正在重新实现maptalks.js的三维变换逻辑, 需要从底层重新实现一遍三维投影转换的算法。 好在三维投影算法已有很成熟的实现范式, 我选择了THREE.js作为参考对象, 这篇文章也是我对THREE.js中矩阵转换关系的总结。 三维投影算法就是将上诉因素抽象为数学算法…
THREE.JS中的矩阵变换原理
应读者的要求,希望我们成立一个专业的、面向成渝地区的前端开发人员的webgl、Threejs行业QQ交流群,便于大家讨论问题。群里有研究webgl、Threejs大佬哦,欢迎大家加入!——点击链接加入
在Mapbox中使用Threejs射线拾取技术
mapbox结合three带来的问题 先说遇到的坑,在纯three中实现模型的交互事件时,一般是通过射线拾取技术。
从 WebGL 到 Threejs
3D 渲染是前端比较有深度的领域。本文将从 demo 切入,阐述 WebGL 到 Threejs 的演进过程。
从零开始初尝Three.js【大量案例、简单入手】
随着当今时期前端地愈来愈普及,页面实现的效果真的是越来越棒! 随着数字图像处理、人工智能技术的发展 ,展示给用户的视觉效果便不局限于平面的2D视觉效果。