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PIXI
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Pixi初体验,记录一次游戏类H5开发过程。
Pixi是一个非常快的2D sprite渲染引擎,帮助显示、动画和管理交互式图形,可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。
《从Canvas到PixiJs》专栏简介🔥🔥
面对网页性能要求越来越高的今天,项目性能优化已经成了项目开发中必不可少的一个环节。尤其是现在越来越火🔥的在线教育、在线编辑、直播、游戏等类型的项目中Canvas和WebGL的运用越来越多。
React + Pixi + DragonBones 打造H5横屏互动游戏
近两年,网络平台掀起了一股互动游戏热潮。三大电商平台都不约而同地推出来一些互动小游戏(种树、养宠物、大富翁等),其目的在于通过趣味游戏提高APP日活,增强用户粘性,进而转化成订单。在这种趋势下,前端中的细分领域——WebGL成了新的技术热点。淘系技术部推出了互动引擎EVAJS,…
5000字前端动画交互实现小谈
很多内容写的比较粗略,所以还望大家不要太过吐槽,后续我会给完善的。 1. 空间与转换 当图形被绘制在屏幕上的时候,无论是2D还是3D,都会有其自己的空间,也会有其自己的转换数据。 在计算机图形学中,通常是才用齐次坐标来表示空间内的点,在三维空间内,会使用四元向量来表示。 一般w…
如何用Phaser实现一个全家福拼图H5
Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,支持桌面和移动HTML5游戏,支持Canvas和WebGL渲染。官方文档齐全,上手也比较容易。 Phaser的功能主要还有预加载、物理引擎、图片精灵、群组、动画等。 更多详细内容可以查看Phaser官网,我的学习过程是主要是边看Pha…
用 JavaScript 实现时间轴与动画 - 前端组件化
上一篇文章《用 JSX 实现 Carousel 轮播组件》中,我们实现了一个 “基础” 的轮播组件。为什么我们叫它 “基础” 呢?因为其实它看起来已经可以满足我们轮播组件的功能,但是其实它还有很多缺陷我们是没有去完善的。 虽然我们已经在里面实现了两个功能,一是可以自动轮播,二是…
PixiJs实战课程-全网最全课程
欢迎进入 PixiJs系列课程 最初编写这套课程的原因,是因为无意中在网上翻看到了一个H5场景动画的页面,名字是逃不掉的四字咒怨,就被这种动画形式所吸引,随后的一段时间一直在网上查找资料,发现这类页面学名叫一镜到底 。 通过上面的资料整理了一套做一镜到底的方法,这就把经验写在上…