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ARKit 初探
0. 前言 作为一名刚入门的 iOS 开发者,前阵子稍稍研究了一下最新发布的 ARKit,然后结合几个其他开源项目做成了一个 ARGitHubCommits。前天在上海第 8 次 T 沙龙上分享了一个《ARKit 初探》的 topic,现在将它写成文章,以便浏览。 1. ARK…
WWDC 2018: ARKit 2 的新功能
ARKit 2 让我们用全新的方式与真实世界互动——多台 iOS 设备可以同时浏览同一个 AR 场景,或是玩多人 AR 游戏。此外还增加了追踪 2D 图片和检测已知 3D 对象(例如雕塑、玩具、家具等等)的能力。 Apple 在去年的 WWDC 上发布了 iOS 11 与移动 …
ARKit3.5 框架学习 (一)核心类简介(上)
1. ARKit框架简介 ARKit整合iOS设备摄像头和运动功能,在你的应用程序或游戏中产生增强现实体验。 增强现实(AR)描述了将2D或3D元素添加到设备摄像头的实时视图中的用户体验,以使这些元素看起来像是生活在真实世界中。ARKit结合了设备运动跟踪、摄像机场景捕获、高级…
iOS开发·由 SDWebImage框架引发的知识点聚合与思考(最新呕心沥血之作)
学习iOS的各种知识点,例如runloop,只懂原理不行,要清楚明白它的应用场景才是真懂;学习SDWebImage的框架源码,只看SDWebImage的业务逻辑,也不是真懂。有效的学习是不断的问问题,挖掘并总结SDWebImage它这些场景涉及到的知识点,然后再模仿它,结合那些…
iOS底层探索-界面优化
1、卡顿原理 1.1、界面显示原理 CPU:Layout UI布局、文本计算、Display绘制、Prepare图片解码、Commit提交位图给 GPU GPU:用于渲染,将结果放入 FrameBuf
iOS如何记录堆栈信息?(一)
如何记录堆栈信息?(一) 在App卡顿以及Crash的时候,或者想要在某些特定时候记录一下堆栈信息,用于帮助开发者更好的解决问题。今天主要来分析一下BSBacktraceLogger 的工作原理 记录
iOS 下的图片处理与性能优化
图片在计算机世界中怎样被存储和表示?图片和其他所有资源一样,在内存中本质上都是0和1的二进制数据,计算机需要将这些原始内容渲染成人眼能观察的图片,反过来,也需要将图片以合适的形式保存在存储器或者在网络
iOS高效图片IO框架是如何炼成的
当我们使用图片存储的时候,难免会涉及到文件IO,GPU渲染等问题,文章注重从计算机操作系统方面深入浅析地讲解如何优化图片IO的速度,提高 iOS 中 UIImageView 的渲染效率和内存优化,这对我们做多图片相册等应用会非常有帮助。 图像数据拷贝? 当我们使用以下 Obje…
线程同步及线程锁
在竞争态条件下,多个线程对同一竞态资源的抢夺会引发线程安全问题。竞态资源是对多个线程可见的共享资源,主要包括全局(非const)变量、静态(局部)变量、堆变量、资源文件等。 原子操作,即不可分割开的操作;该操作一定是在同一个cpu时间片中完成,这样即使线程被切换,多个线程也不会…
这样看二进制重排就懂了【进阶之路四】
前序App启动及框架底层的研究,会以下面一个逻辑分为5篇博客进行讲解:App系统内核加载【进阶之路一】LLVM+Clang+编译器+链接器--保值【进阶之路二】App启动优化思路【进阶之路三】这样看二