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  • WebGL实战篇(四)—— 仿射变换
    OK,我们发现的确变成我们想要的样子了。 Oh,No!怎么又变形了?!!这意味这这不仅仅和顶点数据的长宽比有关系,还和canvas的长宽比有关系了。说到这里相必你的脑子里面应该已经很绕了吧!我们有没有简单一点的方式来解决这个问题呢? 答案肯定是有的。我们注意到,我们一直都是在使…
    • 寒璃
    • 5年前
    • 2.5k
    • 20
    • 6
    WebGL
    WebGL实战篇(四)—— 仿射变换
  • WebGL概述——原理篇
    本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
    • 寒璃
    • 5年前
    • 8.0k
    • 49
    • 5
    WebGL
    WebGL概述——原理篇