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旷野和风
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一起来玩玩WebGL--第一弹
转前端后,我就发现了不少新奇好玩的东西,WebGL,WebAssembly(后面再起这一个系列),前端还能干这么东西啊,完全出乎我意料,一直以为Web就是性能不好,所以才一直在Native上玩。以前我玩客户端,为了追求极致的性能,巧合的就干了这里两件事情,第一件就是自学了ARM…
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
webgl基础:顶点到片元的联动
继前期分享了 初入webgl 的一些内容之后,相信大家已经对webgl有了一个初步的认识,今天再来分享一些基础内容,已加深大家对于它的认知。 众所周知,3d 的内容是比较多的,也很容易让人看的很迷惑。所以,此系列文章的分享理念就一个 -- 说透彻,说清楚,说明白。 好了,话不多…
webgl基础:绘制多边形
hi~ everybody. 又到了愉快的分享时刻了。 在前面两节内容中给大家分享了如何通过 webgl 来绘制一个点,并且介绍了着色器的一些基础知识。 当然了,仅仅只有文字的描述是不能勾起大家学习 webgl 的欲望的,还需要自己动手实现下。观察自己写的代码是如何运作的。 好…
你距离 WebGL 只差一点!
首先,WebGL并不是一门语言,它是一个标准,它是在OpenGL ES的基础上所建立的一套适用于浏览器的图形学标准;而OpenGL ES则是OpenGL的一个特殊版本(套娃警告👀),ES版本被广泛的应用于手机、家用游戏机等设备。想了解更多关于WebGL标准内容的小伙伴可以进入…