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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 4 | GraphicBuffer & Gralloc
写在前面 在 Android 显示框架中,GraphicBuffer 是一个重要的基础概念,它代表了一块内存,可以被 GPU/CPU 读写。无论是 App UI 的绘制,还是 SurfaceFling
Android实现毛玻璃效果——有源码
随着移动应用UI越来越绚丽多彩,各种动画效果脱颖而出,毛玻璃效果大家想必是耳熟能详了吧。 目前刚好遇到实现这一功能,直接上代码:
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
Android 进阶:APT注解处理器之基础知识详解
前言 APT 全称:Annotation Processing Tool,是 Java 提供的一种注解处理器工具,根据注解在编译时自动生成相关代码。在 Android 日常开发中经常会遇到注解处理器的
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
学不会Android显示系统?那是因为你还没有看过这篇文章
通过介绍Surface、SurfaceFlinger、bufferQueue、HAL、frameBuffer、VSync、多缓冲机制,以及他们之间的配合方式,详细介绍了Android的显示系统
Android 现代应用架构最佳实践
Google其实从未推出过架构模式,MVX 的设计模式都是广大战友战出来的结果,架构总的目的就是“高内聚,低耦合”,只要满足这一点,项目就会满足: 好的阅读性 好的健壮性 好的扩展性 等等
这可能是我目前看的最舒服的Kotlin数据Handle类了
在我们开发当中不可避免的会与数据打交道,数据可以来自network,local...因此我们为什么不针对数据结果进行一次干净整洁的包装呢
Flow,SharedFlow,StateFlow的使用及原理
初步认识Flow(冷流) 1.Flow上游 a.先看一下flow的简单使用 Flow从字面意思理解就是流,Flow除了有发送方和接收方之外还可以有中转站,什么是中转站呢,中转站就是我们常用