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关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?--- 不看后悔系列
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 1、第…
解密HTTP/2与HTTP/3 的新特性
HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以说是大幅度提高了网页的性能,只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作,当然兼容问题以及如何优雅降级应该是国内还不普遍使用的原因之一。 虽然 HTTP/2 提高了网页的性能,但是并不代表它已经是完美的了,HTTP/3 就…
Google、Facebook等均开始支持的HTTP3到底是个什么鬼?
最近一段时间以来,关于HTTP/3的新闻有很多,越来越多的国际大公司已经开始使用HTTP/3了。 所以,HTTP/3已经是箭在弦上了,全面使用只是个时间问题,那么,作为一线开发者,我们也是时候了解下到底什么是HTTP/3,为什么需要HTTP/3了。 在撰写本文之前,我专门写了一…
HTTPS详解
随着用户安全意识的增强,近两年网络协议已逐步从Http协议向Https协议开始过度,目前大多数APP/Web都开始使用Https协议,这里以Http逐步发展成Https协议的过程为导向,介绍Https的诞生过程。 通信使用明文意味着安全性大大降低,当通信过程被窃听后,无需花费额…
使用wireSharp分析TLS握手过程
如果还没尝试过使用wiresharp的话,可以参照我之前写过的文章《wireSharp的基本用法》。 本篇文章不会详细说TLS的内容,请结合我上一篇文章《深入TLS/SSL协议》一起观看。 协议版本号。 客户端生成的随机数-Client random。 客户端所支持的安全套件列…
深入浅出Websocket(一)Websocket协议
最近在构建两个系统的实时通信部分,总结一下所学。 本文主要介绍Websocket是什么以及其协议内容。 WebSocket 协议实现在受控环境中运行不受信任代码的一个客户端到一个从该代码已经选择加入通信的远程主机之间的全双工通信。该协议包括一个打开阶段握手规定以及通信时基本消息…
音视频&流媒体
是什么促使我要写这一篇音视频&流媒体门的初级文章?那是因为和一妹子打赌码率的概念,结果输了;对一个技术人员而言,码率这个种最基本的概率都没整明白,简直是奇耻大辱,开个玩笑。有了这个前提之后,发现,还是得多理解下原理和基础入门知识。 当下,音视频、流媒体已经无处不在,直播已经火了…
TCP和UDP比较
网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别。 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信…
HTTP和HTTPS详解
互联网的关键技术就是TCP/IP协议。两台计算机之间的通信是通过TCP/IP协议在因特网上进行的。实际上这个是两个协议: IP: Internet Protocol 网际协议。 TCP确保数据包以正确的次序到达,并且尝试确认数据包的内容没有改变。TCP在IP地址之上引端口(po…
九种跨域方式实现原理(完整版)
前后端数据交互经常会碰到请求跨域,什么是跨域,以及有哪几种跨域方式,这是本文要探讨的内容。 本文完整的源代码请猛戳github博客,纸上得来终觉浅,建议大家动手敲敲代码。 同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSR…