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关于iOS内存的深入排查和优化
虚拟内存机制在这里就不多说了,主要包括内存管理单元MMU、内存映射、分段、分页。在iOS中,一页通常有16KB的内存空间。 分配内存的时候,先分配虚拟内存,然后使用的时候再映射到实际的物理内存。 一个VM Region指的是一段连续的虚拟内存页,这些页的属性都相同。 VM分为C…
🐻 实践6天入门Unity3D的学习路线
对于一个外行来说,学习Unity不是最难的,最难得是学什么,我根据自己的经验,实操后,6天入门。
一篇文章助你入门FFmpeg编程
1. 前言 FFmpeg是一个强大的音视频处理库,但是通常接触时以命令形式较多。本篇文章讲了FFmpeg相关api的使用,尤其是它强大的过滤器filter库的使用。 本项目主要素材为five hundred mile吉他,尤克里里,鼓等4个音轨素材。实现多音轨实时播放,多音轨音…
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
也谈图片压缩
介绍图片的压缩原理、压缩策略以及在 Android 上的运用.
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QQ 音乐技术团队分享的 PNG 图片压缩
PNG图片压缩原理解析
今天凌晨一点,突然有个人加我的qq,一看竟然是十年前被我删掉的初恋。。。。 因为之前在qq空间有太多的互动,所以qq推荐好友里面经常推荐我俩互相认识。。。。谜之尴尬 同意好友申请以后,仔细看了她这十年间所有的qq动态和照片。 她变美了,会打扮了,以前瘦瘦的身材配上现在的装扮和妆…
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作为iOS开发的菜鸡, 平日里的工作就是做业务, 调UI, 对于我们这种弱鸡玩家来说, 编程呢, 其实就是调方法, 调属性, 调库... 但光是做业务UI的工作肯定会让自己日渐乏味, 为了不重复写那些看了想吐的代码, 去年就花了点时间写了一个代码生成工具, 用于配置一键生成垃圾…
🔥花一个小时,迅速了解ES6~ES12的全部特性
大家好,我是小杜杜,是一个喜欢动手敲代码的小菜鸟,我认为代码应该亲自敲一遍,才能更好的熟记于心,所以今天就介绍一下有关 ES6 ~ ES12 的特性。**如果你对ES有关的使用有盲区,