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移动前端开发之viewport,devicePixelRatio的深入理解
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备…
移动端适配 - 基础知识篇
设备像素又称物理像素(physical pixel),是显示器中最小的物理单元,设备能控制显示的最小单位。 每个像素根据操作系统的指示设置自己的颜色和亮度。 任何设备的物理像素数量都是固定的。 由程序使用并控制的虚拟像素,比如web编程中的CSS像素(px)、安卓(dp)、io…
iOS-屏幕适配(基础概念)
iOS设备的分辨率和尺寸 (参考The Ultimate Guide To iPhone Resolutions) 现在iPhone的屏幕尺寸也不再单一,那么现在以怎样的流程来进行iOS的研发更合适呢
移动端H5页面在不同Android和iOS设备上的兼容适配
在实际开发中,移动端H5页面的兼容适配一直是一个重要的环节。针对不同的设备、不同的浏览器内核版本,我们需要采取相应的处理方案,以保证页面的UI展现、用户体验以及功能效果的准确呈现。通过合理的适配方案,
IOS 屏幕适配(一)理论篇
1. IOS 屏幕适配基本概念 2x屏幕的设备会自动加载 xxx@2x.png 命名的图片资源,3x屏幕的设备会自动加载 xxx@3x.png 的图片, 现在基本没有 1x屏幕的设备了,可以不用提供这个分辨率的图片了。 现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何…
一文读懂屏幕尺寸、分辨率、PPI、设备独立像素、Retina
当我们介绍一个设备的屏幕时,我们会怎么描述呢。除了说很大很细腻之外,还有更精确的概念吗。屏幕尺寸、分辨率、PPI、社保独立像素是什么意思。
JavaScript 你不知道的循环跳出
JavaScript 你不知道的循环跳出 return return true return false 结论 1 for循环 成功 跳出本次循环 不合法 不合法 不合法 √ 2 Array.forE
前端布局(自用)
前端布局 一、自适应 自适应就是一套代码,不管屏幕大小怎么变化只有页面的元素大小的变化,不会出现表格三列变两列的样子,那种是响应式,烦死了每次领导和设计都跑过来让我修改一个页面说是自适应窗口的变化,结