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用 Shader 写个完美的波浪
俗话说:遇事不决,量子力学写虽得儿。 趁此机会,本篇文章就来与小伙伴们分享动态波浪 Shader 的原理和制作思路吧。 要注意的是,这是一篇偏入门的文章,写得会相对比较详细,尽量让不懂 Shader 的小白也可以看懂,这也是我写文章的一贯风格。 正弦曲线是三角函数中的一种正弦(…
shader风格化:热成像
已经过去的2020是一个不怎么顺遂的一年,出入公共场所都需要体温监测,而人流量密集的商场,一般会采用热成像技术来快速测量体温。那么今天我们就来说说如何让一张普通图片变成具有热成像的效果。如果你对sha
风格化shader:马赛克
万恶从马赛克说起说起像素,其实并不是仅仅出现在那些考研资料的视频之中,让某些器官不能清晰的呈现。其实很多时候,低清是为了性能考虑,比如我们建好了一个3D模型,摆好了镜头需要贴图了。此时距离镜头近处的贴
Shader 之 Blend
上面这段话是 Unity 官方对 Blend 命令的解释,意思大致是“ Blend 命令控制与已经存在在 GBuffer 缓存中的像素进行组合渲染(是应该渲染 GBuffer 中的像素?还是原游戏物体的像素?还是说两个像素做一些组合操作再渲染?)。” Blend Off:关闭混…