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iOS卡顿监测方案总结
最近在写APM相关的东西,所以整理了一下iOS中卡顿监测的那些方案,不了解卡顿的原理的可以看这篇文章iOS 保持界面流畅的技巧,写的很好。 FPS (Frames Per Second) 是图像领域中的定义,表示每秒渲染帧数,通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越…
iOS 开发 - GCD 封装
很久以前,手机的性能取决于处理器的处理速度。在经过很长的一段时间发展之后,单个处理器的处理效率几乎达到了极限。这时候多核处理器就诞生了,使得手机有了同时执行多个任务的能力。在单核时代,使用多线程技术更多时候是为了避免耗时操作堵塞了主线程。而在多核时代,多线程技术才真正完成了提升执行效率的工作。
在iOS上进行WebP编码是一种怎样的体验?
事情是这样的,出于节省流量的目的,最近在研究如何在iOS上将相机输出的JPEG编码成WebP,用于后续的图片上传。WebP由于其优势,可以达到既节省流量又能拥有不错的图像质量,所带来的好处也又很多,譬如加快了加载时间、节约服务器带宽。具体的WebP介绍可以看看这篇文章:WebP…
iOS拾遗—— Assets Catalogs 与 I/O 优化
早在 XCode 5,苹果引入了 Assets Catalogs ,它作为一个重要的开发组件,能够让开发者可以更方便的管理项目内的图片资源。 那么相比直接存储在根目录下,究竟 Assets Catalogs 有什么自己独特的优势呢?在 WWDC 2016 上提到的 I/O 优化…