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【Flutter 混合开发】与原生通信-MethodChannel
MethodChannel:Flutter 与 Native 端相互调用,调用后可以返回结果,可以 Native 端主动调用,也可以Flutter主动调用,属于双向通信。此方式为最常用的方式, Native 端调用需要在主线程中执行。 BasicMessageChannel:用…
Flutter 44集免费基础视频教程
Flutter在2019年非常耀眼,身边所有的人都在学习Flutter,前端程序员在学,Android程序员在学,IOS程序员也在学,好像不学你就落伍了一样。为了打消小伙伴内心的焦虑,技术胖带来44集Flutter视频教程。相信学完基本可以应付一些工作了,视频是基础+实例的形式…
全网最全Flutter常用工具类
1、SpUtil : 单例"同步"SharedPreferences工具类。 2、ScreenUtil : 屏幕工具类. 3、WidgetUtil : Widget具类. 4、DirectoryUtil : 文件目录工具类。 5、DioUtil : 单例Dio网络工具类。 1、…
Flutter 的可视化界面、绘制性能调优 🔧 —— DevTools
首先是DevTools本身是Flutter官方推荐的一个调试工具。 DevTools是用Flutter编写的,极具特色 🖼 。 拥有非常全面的调试功能,可以满足大小、方面不同的优化需求 ⚙️。 要使用DevTools首先,所有的一切的前提,肯定是,装上它,yes,这看似简单的…
flutter实战总结(老手不必看)
在flutter中,整体长度和宽度是定死的,就是屏幕的长度和宽度,(width=MediaQuery.of(context).size.width,同理获取高度,高度包含状态栏) 。 不存在溢出自动滚动,所以你在堆组件的时候要注意,最大高度等于屏幕高度,超出就报错,或者用滚动组…
【- Flutter 性能 -】都 2021 年了,你的动画还在用 setState ?
Animate、Build、Layout、Compositing bits、Paint、Compositing。每当界面发生变化时,都是一帧触发会更新的结果。如下每两格代表一帧的UI 时间(左)和 Raster 时间(右)。 当左侧很高时,说明你的界面写的有问题。看下面的两个 …
一文读懂Flutter的三棵树渲染机制和原理
Flutter是一个优秀的UI框架,借助它开箱即用的Widgets我们能够构建出漂亮和高性能的用户界面。那这些Widgets到底是如何工作的又是如何完成渲染的。 在本文中呢,我们就来探析Widgets背后的故事-Flutter渲染机制之三棵树。 在Flutter中和Widget…
技术杂谈 | Flutter 的性能分析、工程架构与细节处理
无论如何,原生的运行效率毋庸置疑是最高的,但是从工程工作量的角度来对比的话,特别是快速试错和业务扩展阶段,Flutter 是目前为止比较推荐的利器。 任何跨端的技术都是基于一码多端的思维,解决工程效率的问题,之前很多的跨端技术,例如 React Native 等都是基于web的…
总结了30个例子之后,我悟到了Flutter的布局原理
欢迎搜索公众号:进击的Flutter或者runflutter里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南。关注我,获取我的最新文章~ 1、为什么不建议大家使用setState()。 不得不说确实覆盖了很多场景!可是对于我这种记性不好的懒鬼来说,看完30个例子真的是太!费!…