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游戏开发
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weiwei3381
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[译] 如何使用 Phaser 3 和 TypeScript 在浏览器中构建一个简单的游戏
我是个后端开发,我的前端开发专业知识相对较弱。前一段时间我想找点乐子 —— 在浏览器中制作游戏;我选择 Phaser 3 框架(它现在看起来非常流行)和 TypeScript 语言(因为我更喜欢静态类型语言而不是动态类型语言)。事实证明,你需要做一些无聊的事情才能使它正常工作,…
学习之phaser2->3:来个打地鼠试水
这个demo其实是之前学习phaser2的时候做的,现在用来改成phaser3,刚好可以接触一下新的API变动有多大。 按照游戏实现的逻辑顺序,下面捋一捋用到的Phaser3 API,同时也与Phaser2 API进行简单对比。 初始化画布参数,包括画布宽高,渲染方式,并将其插…
如何用Phaser实现一个全家福拼图H5
Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,支持桌面和移动HTML5游戏,支持Canvas和WebGL渲染。官方文档齐全,上手也比较容易。 Phaser的功能主要还有预加载、物理引擎、图片精灵、群组、动画等。 更多详细内容可以查看Phaser官网,我的学习过程是主要是边看Pha…
phaser3之飞机大战(一)
5.写个node脚本,生成一下静态资源的对应映射关系。 本篇就先到这里,下周会更新游戏场景的部分逻辑,包含飞机拖拽,边界检测,发射子弹,敌机碰撞检测。
phaser3之飞机大战(二)
本篇包含游戏场景的部分逻辑,包括飞机拖拽,边界检测,发射子弹,敌机碰撞检测。 3.添加飞机及背景,设置背景循环滚动,视觉上产生飞机向前飞行的感觉。 现在飞机在顶部飞行,我们需要在游戏开始后让它自动飞行到底部。 我们发现上面虽然可以拖拽了,但是飞机会拖拽出我们的画面,这里我们处理…