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OpenGL ES 入门: GLKit应用加载图片
EAGLContext是苹果iOS平台下实现OpenGL ES渲染层。其中kEAGLRenderingAPIOpenGLES1类似前几篇文章说的固定管线。而kEAGLRenderingAPIOpenGLES2和kEAGLRenderingAPIOpenGLES3,在这里使用哪个…
从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…
FFmpeg时间戳
FFmpeg内部有多种时间戳,基于不同的时间基准。理解这些时间概念,有助于通过FFmpeg进行音视频开发。 在我看来,FFmpeg有两个时间基准:AV_TIME_BASE和AVStream->time_base。 AVStream表示AVFormatContext中一条具体的流…
优化Recorder H5录音:可边录边转码上传服务器,支持微信提供Android IOS Hybrid App源码
最开始写Recorder的时候,只追求简短的语音录制,因此采用的是录音结束后一次性进行异步(setTimeout分片)转码,1分钟语音在pc端转码MP3花费100-300ms,移动端花费600-1500ms,体验上延迟不算大,并且代码逻辑很简单;如果使用Web Worker(多…
前端利用Blob对象创建指定文件并下载
Blob对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。File接口基于Blob,继承了blob的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。 array 是一个由ArrayBuffer(二进制数据缓冲区)、ArrayBuffe…
HTML5网页录音和上传到服务器,支持PC、Android,支持IOS微信
本文介绍的是我的一个开源js库Recorder,并利用它在网页上进行在线录音和上传到服务器。 本示例代码支持PC、Android、IOS(仅Safari)中使用,如果用RecordApp可增加对IOS(微信浏览器、小程序)的支持。 看万遍代码不如行动一遍,新建一个html文件,…
如何实现前端录音功能
前端实现录音有两种方式,一种是使用MediaRecorder,另一种是使用WebRTC的getUserMedia结合AudioContext,MediaRecorder出现得比较早,只不过Safari/Edge等浏览器一直没有实现,所以兼容性不是很好,而WebRTC已经得到了所…
IVWEB玩转wasm系列-揭秘wasm+h265直播播放器
1. 背景知识 WebAssembly(以下简称 wasm)已经推出数年,很多优秀的开发者已经开始在他们的项目用用上wasm来提高密集运算下的代码性能,推荐阅读这篇文章来了解wasm是什么。 h265是什么?人们在音视频领域的不断探索得到了很好的反馈,两大视频标准制定组织ITU…
看前端如何通过WebAssembly实现播放器预览能力
最近,团队小组内部体验web浏览器上课的音视频播放功能,除了对比竞品,也对比了主流视频内容的网站平台。计划补齐和增强与播放体验相关的能力。 在鼠标进度条停留,不必跳转进度,即可展示所指画面。 在简单分析了B站、腾讯视频后,发现都是采取在上架视频时,由后台生成专门用来帧预览的组合…
聊聊h5中的媒体播放器(定制播放器播放控件)
那么定制媒体播放控件就可以通过一些属性来控制媒体播放、暂停还是播放进度之类的。 通过play和pause事件我们可以控制媒体的播放和暂停,并通过一个变量感知音频是否在播放,通过这个变量我们就可以变换我们的播放和停止图标了。 通过timeupdate可以实时获取音频播放时的进度,…