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【Unity游戏开发】Android中如何集成Unity3D项目
android如何集成unity 3D的项目,初次集成需要注意哪些东西,unity3D如何打包出android能用的module,本文针对新手常见问题进行总结梳理
Android国际化多语言切换
不仅仅是带你了解多语言切换各个版本的差异、存在的一些问题,如何去适配,更重要的是Andorid 13语言偏好新特性也有哇,会持续同步更新。
Android 实现沉浸式全屏的总结
本文总结 Android 实现沉浸式全屏的实现方式。在一些需要全屏显示的场景下,比如玩游戏、看横屏视频的时候,内容全屏占满窗口的体验会让用户更加沉浸到对内容的消费中,带来更好的用户体验。
【杰哥带你玩转Android自动化】AccessibilityService基础
🤡 Hi,我是杰哥,本节过了一下 AccessibilityService无障碍服务 的基础姿势,并写了一个超简单的微信自动登录案例演示脚本编写的大概过程,相信读者学完可以动手尝试编写一些简单的脚本
你需要了解的官方core-ktx库能对开发带来哪些便利?
接下来准备出一个系列的文章,专门研究`Android`官方提供的`core-ktx`库里面的扩展类、方法等等,看看能为项目开发带来哪些便利。
再见!onActivityResult!你好,Activity Results API!
以上方式,onActivityResult就能获取从上一个界面返回的数据,这种方式非常有用,不仅能同一个应用中,也可以从其他应用中获取数据,比如我们常见的,调用系统相机、相册获取照片,获取系统通讯录等。 但也有一些问题... 随着应用的扩展,onActivityResult回调…
一篇文章搞懂android存储目录结构
前两天因为开发一个app更新的功能,我将从服务器下载的apk文件放在了内部存储目录(测试手机为小米,路径为:data/user/0/packagename/files)下面,然后安装的时候一直安装不了,提示解析包出错。后来查询发现,安装apk是调用了PackageInstall…
墨香带你学Launcher之(一)- 概述
说到launcher,大家也不会陌生,launcher其实就是一个app,从功能上说,是对手机上其他app的一个管理和启动,从代码上说比其他app多了一个属性,就是在AndroidManifest.xml文件中多了一个“”属性,这个属性就是在启动系统或者按Home键时会过滤这个…
补齐Android技能树 - 从害怕到玩转Android代码混淆
🤡 不止代码混淆的基本使用,规则详解,杰哥带你从源码层面过一过APK混淆的具体过程,从害怕Android代码混淆到玩转它~
远程服务使用AIDL通信
在 Android 中,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。因此为了进程间通信,Android 提供了 AIDL 机制,AIDL 是 Android 中 IPC(Inter-Process Communication)方式中的一种,AIDL 是 Android Interfa…