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西西云
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(四)
在上一篇文章中,我们已经基本实现了「方块弹珠」小游戏的核心逻辑。在这篇文章中,我们主要关注在调整游戏 UI,让游戏具备基本可玩的阶段。 之前我们只是通过对小球的 physicsBody 通过调用 applyForce 设置一个初始力,让小球在这个「初始力」的作用下进行运动,我们…