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关于我仿做了个steam很火的《Helltaker》游戏
《Helltaker》游戏简单介绍 《Helltaker》这款steam游戏相信有很多热爱白毛御姐风格的玩家应该多少都玩过或者看过这个游戏视频的吧,还记得2020年的时候这款游戏是真相当火爆的(主要是
关于我帮领导的孩子写了一个小游戏参赛这种事
起因 这事起因是我们的领导突然给我们任务说自己家的小孩要去参加小学的编程比赛,叫我们开发一个简单有趣的小游戏项目!重点是:小学!小学! 现在程序员内卷化已经严重到编程要从哇哇抓起了吗?太恐怖了,于是我
关于如何写一个有层次感的css遮罩效果
我正在参加「码上掘金挑战赛」详情请看:码上掘金挑战赛来了! 前言 写了这么多天游戏了,最近也想换换口味写一点有趣的CSS动效,这次我为大家带来的就是一个纯css的动态效果,层次感遮罩。在现在审美疲劳的
🔥🔥异形工厂 更新和修复BUG
前言 这次为大家带来的依旧是Github高星游戏Shapez的一些问题BUG的修复,以及工具板块的更新。在解析代码的同时,我也在文章中对近些天做这个游戏进行总结和思考感悟
Github上5.3k的游戏!异形工厂的制作思路
很早之前,我就关注到了Github上一款叫做shapez的高星游戏,主要玩法就和他的名字一样,是个需要利用开采器,传送带等各种工具来完成每个关卡所需要收集的开采物的游戏。。
前端实现人工智能回复的功能
前言 说到人工智障,相信大家应该都记得之前的那个仅有几个replace的智能回复吧。 嗯,非常的智能。 我们都知道中文博大精深,一句话可以有非常多种的解释。 举个例子: 是吧,所以如果我们要实现一个非
React路由实践,你选择静态路由还是动态路由?
最近开始学习React的, 作为一只从Vue转世而来的React萌新,首当其冲的就是对路由的执着了, Vue在路由这一块的中心化,以及父子路由用的太顺手了, 一下子接受不了React教程中的路由写法, 所以想在React中也实现中心化的路由。 但通过教程还是可以看出,首先Rea…
mysql 基础知识巩固
from:来自,from后面跟的是数据源。数据源可以有多个。返回笛卡尔积。 dual表是一个伪表。在有些特定情况下,没有具体的表的参与,但是为了保证select语句的完整又必须要一个表名,这时候就使用伪表。 where后面跟的是条件,在数据源中进行筛选。返回条件为真记录 将查询…