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马大栗
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Swift 游戏开发之「方块弹珠」(一)
在上一篇文章中,我们已经明白了「蜗牛睡不着」的游戏背景,知道我们要去完成的游戏是什么。在正式进入真正的游戏开发之前,为了有一个较好的过渡,我们先来利用 UIKit 框架本身的一些物理模拟能力,完成一些有趣的 demo,来协助我们理解一些游戏开发的中经常遇到的概念。 这部分内容我…