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H5小游戏
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程序员阿桐
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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
手把手教学h5小游戏 - 贪吃蛇
利用canvas进行绘制地图(格子装)。 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子。让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制。 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向。 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时“吃”到果子,增加长度和“移速”。 从第一步可知,我想实现这个游戏,只需要用到can…
基于eui的白鹭引擎H5小游戏入门总结
由于实习公司要人做 H5游戏,使用白鹭引擎开发,语言是typescript。本着想学习ts的心态,就开始学习一波H5小游戏开发。几天时间看了下egret, eui, typescript的文档,花了3天半的时间,导师让仿一个360的小游戏。没啥游戏逻辑,入门小项目,现在写个小总…