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自定义vue渲染器,分离ui逻辑和业务逻辑,基于TDD思想实现一个飞机大战小游戏
本篇文章将会通过vue提供的createRenderer接口实现一个自定义渲染器,借助pixi.js在canvas上进行渲染,以及基于ui逻辑和业务逻辑分离的思想和TDD的思想,实现一个飞机大战游戏
Vue3.2 + Element-Plus 二次封装 el-table(TypeScript版🔥🔥)
前言 📖 在公司经常接触到后台管理系统的开发,基本上 90% 以上都是 table 页面,业务逻辑也基本上一样。刚开始也想的是找一个基于 element 二次封装的 el-table
有手就能搭建开箱即用的vue3框架
1. Vite 的 2. Vue3 的 3. 文件路由 4. Mock 支持 5. Api 自动引入 6. 组件自动引入 7. 图标自动引入 8. VueUse 支持...
Pinia(Vuex5.0 ?) 源码分析(一)
前言 最近翻看vue的rfcs提案时,忽然看到vuex5.0的提案,看到社区也有很多的探索讲解,于是我想给大家来点干货,顺便记录下我学习pinia的过程。
vue3 diff原理
前言 距离vue3版本的发布也过了将近一年多的时间了,vue3也开始趋近于稳定,本章将对vue3的diff算法做一个浅入的分析 React与Vue2的diff缺陷 react: 核心diff采用的是新
全面总结Vue3.0的新特性
Vue3.0从20年九月发布第一个One Piece版本,到现在一直在更新优化;中文版的官方文档也已经放出;那么作为终端用户的我们来看下Vue3新增了哪些功能和特性。
全面拥抱vue3.0
vue2.0和vue3.0的区别 重写了虚拟DOM的实现(跳过静态节点,只处理动态节点)。 update性能提高1.3~2倍。 SSR(服务处理)速度提高了2~3倍。 可以将无用的模块剪辑,仅打包需要
Vue3.0 新特性以及使用经验总结
Vue3.0 在去年 9 月正式发布了,看大家都有在热情的拥抱 Vue3.0。今年初新项目也开始使用 Vue3.0 来开发,这篇文章就是在使用后的一个总结, 包含 Vue3 新特性的使用以及一些使用经验分享。 使用 Vue2.x 的小伙伴都熟悉,Vue2.x 中所有数据都是定义…
Vue 3.0 $emit 之后发生了什么
对 Vue 3 双向绑定 感兴趣的掘友,可以阅读 聊一聊 Vue 3 双向绑定是如何工作的 这篇文章。本文阿宝哥将以一个简单的示例为切入点,带大家一起一步步探索 $emit 之后发生了什么。阅读完本文之后,你将会掌握 Vue 3 自定义事件背后的原理。 在以上示例中,我们先通过…
关于Vue3获取当前组件实例的 getCurrentInstance 方法的补充
在Vue2的各个组件中,我们频繁地使用 this ,即获取当前组件实例,是因为每个组件的数据变量、方法都要通过组件实例去获取。 1. 获取数据 2. 使用方法 3. 获取当前组件根元素 4. 子组件向父组件通信 5. 获取Vuex对象 大家不要依赖 getCurrentInst…