前言
最近翻看vue的rfcs提案时,忽然看到vuex5.0的提案,看到社区也有很多的探索讲解,于是我想给大家来点干货,顺便记录下我学习pinia的过程。
5.0的提案非常具有新鲜感,对比
vuex4具有很大的改进
- 支持
options apiandcomposition api - 没有
mutations - 没有嵌套的模块
- 更好
typescript支持 - 自动化的代码差分
于是我fork的一份代码,为了充分的理解pinia的流程,我在examples文件夹下使用webpack搭建了一个本地服务进行代码调试,欢迎大家clone和debug
备注:pinia version: 2.0
我的git地址:github.com/chris-zhu/l…
以下直接进行源码拆分讲解,api部分参考官网
入口 createPinia
假设你阅读或使用过pinia,我们知道pinia的入口是通过createPinia创建的Pinia实例,当我们在vue中使用时,使用app.use(pinia)加载pinia
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'
const pinia = createPinia()
const app = createApp(App).use(pinia)
app.mount('#app')
看下源码实现
export function createPinia(): Pinia {
const state = ref({})
let localApp: App | undefined
let _p: Pinia['_p'] = []
const toBeInstalled: PiniaStorePlugin[] = []
// 这是当前的pinia实例
const pinia: Pinia = markRaw({
install(app: App) { // pinia 通过vue的插件机制,暴露对外的install方法
pinia._a = localApp = app
app.provide(piniaSymbol, pinia) // 通过provide提供pinia实例,供后续使用
app.config.globalProperties.$pinia = pinia // 暴露全局属性 $pinia
if (IS_CLIENT) {
setActivePinia(pinia) // 设置当前活跃的 pinia
}
toBeInstalled.forEach((plugin) => _p.push(plugin)) // 加载pinia插件
},
use(plugin) { // 这是pinia暴露的插件用法
if (!localApp) {
toBeInstalled.push(plugin) // 将插件存入[],待初始化的时候使用
} else {
_p.push(plugin)
}
return this
},
_p,
_a: localApp!, // app 实例
state, // 所有状态
})
return pinia
}
详细注释已标明
可以看到 pinia 实例拥有state = ref({}) 这其实是所有的state的集合,后面会在init的时候,将其他模块的state挂载到pinia下
其实pinia也更好的集成了 vue devtools
if (__DEV__ && IS_CLIENT) {
pinia.use(devtoolsPlugin)
}
定义store defineStore
我们回顾一下 defineStore Api,可以看到,使用defineStore需要传入一个options配置,定义每一个store
import { defineStore } from 'pinia'
// useStore could be anything like useUser, useCart
export const useStore = defineStore({
// unique id of the store across your application
id: 'storeId',
})
我们来看下源码是如何写的呢?
可以清晰的看到,defineStore 简单的返回定义好的useStore,并标记唯一$id
我们看看内部的useStore是如何处理传入的options
个人见解:我将
useStore分为4部分处理,下面逐一讲解
初始化形参pinia
粘贴部分代码讲解
const currentInstance = getCurrentInstance()
const shouldProvide = currentInstance && !pinia
pinia =
(__TEST__ && activePinia && activePinia._testing ? null : pinia) ||
(currentInstance && inject(piniaSymbol))
if (shouldProvide) {
provide(storeAndDescriptor[2], store)
}
首先通过vue的getCurrentInstance拿到当前的vue实例,并判断形参的pinia是否存在,以后须判断是否需要向children提供当前的store
这里提前讲有点懵,可以先略过,稍后再回顾
pinia 如果没有则会通过inject获取,因为在 app.use的时候,install方法内已经提供了
设置activePinia
if (pinia) setActivePinia(pinia)
pinia = getActivePinia()
主要是设置当前活跃的是哪个pinia实例,当有多个pinia实例时,方便获取当前活跃的pinia实例
export let activePinia: Pinia | undefined
export const setActivePinia = (pinia: Pinia | undefined) =>
(activePinia = pinia)
export const getActivePinia = () => {
if (__DEV__ && !activePinia) {
warn(
`[🍍]: getActivePinia was called with no active Pinia. Did you forget to install pinia?\n\n` +
`const pinia = createPinia()\n` +
`app.use(pinia)\n\n` +
`This will fail in production.`
)
}
return activePinia!
}
添加store缓存
export const storesMap = new WeakMap<
Pinia,
Map<
string,
[
StoreWithState<string, StateTree>,
StateDescriptor<StateTree>,
InjectionKey<Store>
]
>
>()
首先会导入一个storesMap,它的数据结构为WeakMap,key时一个pinia实例,value是一个Map结构
let storeCache = storesMap.get(pinia)
if (!storeCache) storesMap.set(pinia, (storeCache = new Map()))
先通过pinia作为key取store的缓存,如果缓存不存在,那么便设置一个新的Map
let storeAndDescriptor = storeCache.get(id)
let store: Store<Id, S, G, A>
if (!storeAndDescriptor) {
// 下面传入的参数:{options.id, options.state, 还记得pinia实例的state吗shi?是个Ref对象}
storeAndDescriptor = initStore(id, state, pinia.state.value[id])
storeCache.set(id, storeAndDescriptor)
...
} else {
...
}
可以清晰看到,storeCahe通过id获取store的缓存与store的一些描述符(storeAndDescriptor)
当我们没有获取到storeCahe时,会进行initStore的操作,并且可以看出initStore的返回结果,就是我们想要的storeAndDescriptor,并重新添加到缓存里面
initStore
先看看 initStore 的参数与返回值
function initStore<
Id extends string,
S extends StateTree,
G extends GettersTree<S>,
A /* extends ActionsTree */
>(
$id: Id, // 每一个模块的id
buildState: () => S = () => ({} as S), // 模块的state
initialState?: S | undefined // pinia实例下`{id}`的状态
): [
StoreWithState<Id, S, G, A>,
{ get: () => S; set: (newValue: S) => void },
InjectionKey<Store>
]{
... someCode
}
形参在注释中标注,而我们可以看到返回值这一块,它将返回一个数组格式,
StoreWithState这是交给外部使用的store实例- 第二位其实是
state的属性描述符 - 这是一个需要
provide提供的InjectionKey
然后看程序主体这一块
const pinia = getActivePinia()
pinia.state.value[$id] = initialState || buildState()
拿到当前活跃的pinia, 将模块的state通过id挂在到pinia.state下面
后面是定义了一些变量,有我们经常使用的patch函数,然后是一些依赖的收集与触发,我们留到下一章再讲
const storeWithState: StoreWithState<Id, S, G, A> = {
$id,
_p: pinia,
_as: actionSubscriptions as unknown as StoreOnActionListener[],
// $state is added underneath
$patch,
$subscribe,
$onAction,
$reset,
} as StoreWithState<Id, S, G, A>
const injectionSymbol = __DEV__
? Symbol(`PiniaStore(${$id})`)
: /* istanbul ignore next */
Symbol()
我们可以看到storeWithState的完整形态,它包含了一些属性与方法暴露给外部使用
而我们的injectionSymbol是一个包含$id的Symbol类型
return [
storeWithState,
{
get: () => pinia.state.value[$id] as S,
set: (newState: S) => {
isListening = false
pinia.state.value[$id] = newState
isListening = true
},
},
injectionSymbol,
]
值得注意的是,数组的第二位是我们descriptor,主要是对state的获取与设置,因为我们可以通过在pinia实例上通过id拿到模块的state
最后返回用数组包装的数据。initStore结束
buildStoreToUse
回到defineStore的过程,当我们initStore结束,拿到storeAndDescriptor,会进行一个设置缓存的动作(上面有提到)
那么store到底是什么数据格式呢,其实还是要通过buildStoreToUse包装一下
store = buildStoreToUse<
Id,
S,
G,
// @ts-expect-error: A without extends
A
>(
storeAndDescriptor[0], // storeWithState
storeAndDescriptor[1], // descriptor
id, // options.id
getters, // options.getters
actions, // options.actions
options
)
那我们来看看是如何包装的把
getters
首先拿到当前活跃的pinia实例
const pinia = getActivePinia()
const computedGetters: StoreWithGetters<G> = {} as StoreWithGetters<G>
for (const getterName in getters) {
computedGetters[getterName] = computed(() => {
setActivePinia(pinia)
return getters[getterName].call(store, store)
}) as StoreWithGetters<G>[typeof getterName]
}
可以看到,使用了for in循环处理我们的配置的getters,同时,getters的key缓存到了computedGetters里面,并且使用computed包裹,实现了真正的计算属性。对getters通过call绑定this到store,并传入store到getters内
actions
const wrappedActions: StoreWithActions<A> = {} as StoreWithActions<A>
for (const actionName in actions) {
wrappedActions[actionName] = function (this: Store<Id, S, G, A>) {
setActivePinia(pinia)
const args = Array.from(arguments) as Parameters<A[typeof actionName]>
const localStore = this || store // 兼容箭头函数处理
let afterCallback: (
resolvedReturn: UnwrapPromise<ReturnType<A[typeof actionName]>>
) => void = noop
let onErrorCallback: (error: unknown) => void = noop
function after(callback: typeof afterCallback) {
afterCallback = callback
}
function onError(callback: typeof onErrorCallback) {
onErrorCallback = callback
}
partialStore._as.forEach((callback) => {
callback({ args, name: actionName, store: localStore, after, onError })
})
let ret: ReturnType<A[typeof actionName]>
try {
ret = actions[actionName].apply(localStore, args as unknown as any[])
Promise.resolve(ret).then(afterCallback).catch(onErrorCallback)
} catch (error) {
onErrorCallback(error)
throw error
}
return ret
} as StoreWithActions<A>[typeof actionName]
}
同样看到使用for in循环处理我们的actions,actions的key处理到了wrappedActions里面,
当我们触发action时,首先会设置最新的pinia实例。定义了一个localStore,并对其做了一个兼容处理,当时action为箭头函数时,localStore会指向store。
partialStore._as.forEach((callback) => {
callback({ args, name: actionName, store: localStore, after, onError })
})
然后action的触发会对收集到的依赖进行发布
let ret: ReturnType<A[typeof actionName]>
try {
ret = actions[actionName].apply(localStore, args as unknown as any[])
Promise.resolve(ret).then(afterCallback).catch(onErrorCallback)
} catch (error) {
onErrorCallback(error)
throw error
}
return ret
可以看到action的触发通过apply的方式传参,绑定this为localStore,同时它讲arguments数组化作为payload传入第二个参数,这意味着,在我们的actions中,可以有多个payload进行传递
我们actions执行的结果保存到ret中,再用promise包裹一层,最后我们返回原始的ret值。其实在这里我们可以看到,Pinia实现了将actions同步和异步的共同处理。对比vuex,actions是处理异步任务的配置项,返回结果用promise包装。而Pinia则是直接返回actions的返回值,通过promise进行事件循环的微任务执行,达到异步的处理。
store
const store: Store<Id, S, G, A> = reactive(
assign(
__DEV__ && IS_CLIENT
? // devtools custom properties
{
_customProperties: markRaw(new Set<string>()),
}
: {},
partialStore,
// using this means no new properties can be added as state
computedFromState(pinia.state, $id),
computedGetters,
wrappedActions
)
) as Store<Id, S, G, A>
然后处理我们的store,其实是使用了Object.assign进行混合
其实我们已经理解到store的state、getters都是用computed进行包装。使得我们可以直接对state进行直接的修改,对比vuex的mutations修改,操作上也是简化了不少
Object.defineProperty(store, '$state', descriptor)
然后给store的$state添加我们传过来的属性描述符
最后返回store,buildStoreToUse结束。
if (shouldProvide) {
provide(storeAndDescriptor[2], store)
}
回到最初的shouldProvide,它决定是否允许child重用这个store以避免创建一个新的store
总结
第一章,简单介绍了入门篇章,后面将持续讲解,不定期更新。
以上及以下是我对Pinia的个人理解,如果不足或失误,请指正。