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LiteOS-任务篇
移植好内核后,开始实战内核。 任务是竞争系统资源的最小运行单元。任务可以使用或等待CPU、使用内存空间等系统资源,并独立于其它任务运行 在 LiteOS 中,一个任务可以表示一条线程。 Huawei LiteOS的任务一共有 32 个优先级(0-31),最高优先级为0,最低优先…
鸿蒙Harmony谈了这么久,和Android到底啥区别?
鸿蒙Harmony OS的IDE开发体验,以及与Android App开发方式,API设计的精细对比。
用鸿蒙开发AI应用(八)JS框架访问内核层
在第六篇里,我们已经体验了一下使用JS开发界面的流程,这里简单分析ace的实现原理。 先看框架图,类小程序的Web应用先编译成js bundle包,通过JS Data binding来获取对象映射。其中Observer实现了一个极简的MVVC模型,用于将DOM上的对象分为4种类…
Unity Editor安装和Apk打包
工欲善其事,必先利其器。先从安装Unity的Editor,参考官网说明操作:https://unity.cn/releases。 官网中提供的安装方式有点多,我这里使用了官网推荐的Unity Hub方式,即先安装Hub,然后在Hub里面安装Unity Editor。 Unity…
Merry Christmas-集成华为HMS ML Kit手部关键点识别来接住圣诞老人的礼物吧!
We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas, We wish you a Merry Christmas and Happy New Year。圣诞节来临是不是大街小巷已经想起了这首熟悉的圣诞歌曲了呢…
用鸿蒙开发AI应用(四)Helloworld
距我们上次搭建环境有段时间了,先来更新一下开发工具和相关开源代码。 1. 更新 DevEco Device Tools 在 vscode 里 扩展 -> 从VSIX安装... -> 选择DevEcoDeviceTool-1.0.1.vsix 2. 同步代码仓 3. 下载开发工具…
Harmony系列之 工程结构与应用配置的理解
这篇文章主要讲鸿蒙应用的工程结构及应用配置,讲述期间穿插 Android 工程作为对比及迁移理解。 这部分内容对于安卓开发者来说,Gradle 构建系统很是熟悉。 项目构建的内容包含依赖文件(位于 gradle/Wrapper 文件夹),以 .gradle 结尾的脚本文件,.p…
集成华为机器学习服务(ML Kit)轻松打造爆款小游戏
在刷朋友圈时,总会被一些有趣的小游戏刷屏。这些游戏操作简单,老少皆宜并且传播速度非常快,分分钟就霸屏朋友圈。你是否也想做出一款爆款有趣的小游戏呢?华为机器学习服务提供的人脸识检测、手部关键点识别功能可以帮助你实现。 Crazy Rockets——这款游戏集成人脸识检测、手部关键…
扫码服务-HMS
关于APP扫码,市场上提供了多种选择,这些扫码工具在正常环境扫普通码效果和速度都还可以,当扫码环境出现强光、昏暗、反光、吸光、模糊、残缺、变形、太近或太远、倾斜有夹角等情况,扫码效果不尽如人意。开发者如果对扫码没有很深入的研究是很难做出像微信、支付宝那样的扫码,而且通常开发时间…
鸿蒙应用迁移
鸿蒙分布式任务调度基于分布式软总线、分布式数据管理、分布式Profile等技术特性,构建统一的分布式服务管理(发现、同步、注册、调用)机制,支持对跨设备的应用进行远程启动、远程调用、远程连接以及迁移等操作,能够根据不同设备的能力、位置、业务运行状态、资源使用情况,以及用户的习惯…