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Unity Shader
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peerless20123456
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Shader 之 Blend
上面这段话是 Unity 官方对 Blend 命令的解释,意思大致是“ Blend 命令控制与已经存在在 GBuffer 缓存中的像素进行组合渲染(是应该渲染 GBuffer 中的像素?还是原游戏物体的像素?还是说两个像素做一些组合操作再渲染?)。” Blend Off:关闭混…
Shader 绘制基础图形
我们可以通过顶点着色器来绘制点线面图形,并组合成其他各种形状,但是一般 2D 场景中,顶点着色器一般都不改,并且它一般决定的是整个画布的大小。所以这里探讨的是通过片元着色器来绘制基础图形。 所以如果想得到一个非正方形,只需要水平和垂直不公用一个 padding 即可。或者通过上…