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204篇文章 · 0订阅
字体构造与文字垂直居中方案探索
1. 引子 2. 常见的垂直居中的方法 下图是一个使用各种常见的垂直居中的方法来居中文字的示例,其中涉及到不同字体的混排,可以看出,虽然这里面用了几种常用的垂直居中的方法,但是在实际的观感上这些文字都没有恰好垂直居中,有些文字看起来比较居中,而有些文字则偏移得很厉害。 我们用鼠…
汉字描红在Flutter侧的落地
大力辅导整体以Flutter为主要技术栈,如果使用现有的Native汉字描红方案,会因为大量使用PlatformView对整体性能有较大影响,本文介绍了如何用Flutter来实现汉字描红功能。
汉字笔顺动画技术剖析
汉字笔顺动画是语文教育需求,我们导入开源的Hanzi Writter并部署编辑器,应用在大力智能作业灯上。相比原版我们扩展了Android和iOS端实现,还提供了更优的动画性能和更强的控制能力。
iOS 性能优化思路:界面离屏渲染、图层混色
手机性能优化的重点,就是界面渲染。一般,计算任务都交给服务端。 界面渲染慢,就不好了。 常见问题,就是离屏渲染。 这里用 NSShadow 处理掉 CALayer 的阴影属性带来的离屏渲染。 写完以后,CPU 和 GPU 都没有充足的信息绘制阴影效果。 过程是, CPU 会先…
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
温故而知新-ObjC Block
Block 又称为匿名函数,本质是一个 ObjC 对象,其结构体里会有一个指针指向具体的函数实现。 它有 3 种类型,分别存储在静态数据区、栈区、堆区。 截获的变量会直接拷贝到 Block 结构体里,或捕捞其指针。 一般可使用 weak 和 __block 修饰符来解决循环引用…
第二篇:Flutte 渲染之 Vsync 信号
Vsync 信号可同步显示流水线,协调显示器、CPU 和 GPU 的工作。 显示器按一定频率从 GPU 获取数据,就可以完成图像的更新。现在手机屏幕一般有60HZ、90HZ、120HZ,以60HZ为例,屏幕每秒会发出 60 个 VSync 垂直同步信号。 GPU 每秒可以绘制的…
iOS 性能优化💡被压测卡爆的语音房间
某天收到通知,有人气大主播要做语音房间活动,需要做质量保障工作。 因为房间已经借鉴了之前做 IM 的预排版经验,加上 iPhone 机器本身性能都不错,我以为稳如老狗... 然而 iPhone6 Plus 测试机随着压测数据上升到每秒上百条,直接卡爆了,整个屏幕没有任何响应。 …
CALayer 的 filters
CALayer 上有一个属性,一直以来大家都容易忽视,即:filters。而苹果官方文档上只给了 CIFilter 的示例,但事实上 CIFilter 设置进去后并没有效果,同时下方也指明了在 iOS 上不支持。(这里是 CIFilter 的完整列表) 事实上 iOS 是支持实…
iOS 2021 面试前的准备(总结各知识点方便面试前快速复习使用)(二)
11. 进程和线程、并行和并发、同步和异步的理解。 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存,是操作系统结构的基础。 进程是正在运行的程序的实例,当一个…