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「小游戏系列」之用Vue3做一个数字华容道
相信很多小伙伴小的时候都玩过实体的数字华容道,在那个还没有手机的年代,这样的小游戏可以玩一整天不觉得厌烦的,所以供大家闲暇的时候娱乐一下顺便重温一下经典,玩法说明在游戏界面已经写了,所以不在这里赘述了
用vue3+pixijs复刻童年记忆里的游戏-猎鸭季节
本期将用vue3与pixijs复刻出童年在小霸王里面玩的游戏-猎鸭季节,当初玩它需要光线枪才行,非常不好瞄准,每当打中鸭子就非常激动,打不中就会有收到狗子的嘲笑,想想那时候快乐真的很简单。
用vue3做一个贪吃蛇
最近公司业务不忙,趁着摸鱼的时间学习一下vue3的新知识,顺便搞了个贪吃蛇,代码地址如下(https://gitee.com/blackAddWhite/greedy-snake.git) 贪吃蛇实现
vue新春游戏-年兽大作战,欢欢喜喜过大年(可在线体验)
玩家需要按住炮竹进行左右移动来攻击年兽,屏幕中间会定时出现问题,回答对问题会增加攻击力等,每道题的回答时间为8秒钟,问题出现的间隔为5秒钟,年兽血量为0时游戏结束,击败年兽用时越少越牛逼。
好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。
使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
基于原生js构建超级玛丽游戏
本文将会手把手带着大家完成一款别样的超级玛丽游戏。线上地址, 该游戏一共有5关, 欢迎在评论区说出你们完成前两关的总耗时吧哈哈 ~ 黑色的小方块代表的是玩家, 他的任务时收集关卡内所有的金币同时需要避开岩浆。当最后一个金币被收集到了之后, 这一关就通过了。 玩家通过键盘上下左右…
从0开始实现一个合成大西瓜
最近微博上曝出了很多瓜,"合成大西瓜"这个游戏也很火热,玩了一阵还挺有意思的。研究了一下原理,发现目前流传的版本都是魔改编译后的版本,代码经过压缩不具备可读性,因此决定自己照着实现一个。 本项目主要用作cocos creator练手使用,所有美术素材和音频材料均来源于 http…
魔改和上线你的合成大西瓜,最全教程!
当然,游戏本身非常有趣,玩法简单,就是俄罗斯方块、2048、水果忍者的结合,控制水果的下落,相同的两个水果会合成更大的水果,然后消除,并发出溅射效果。 玩了一会后,看到朋友圈的晒图,我也安耐不住了,开始思考怎么拿高分。对于程序员来说,最简单的方式就是直接改造程序。 首先去 Gi…
使用vue3重构拼图游戏,真香!
原有拼图游戏是通过开源代码加以改造,使用的是 vue2 。在实际项目使用一切正常,但还是存在以下痛点 无论是拼图片还是拼数字,其原理都是要把原本打乱的数组移动成有序状态。网上也有很多实现数字华容的的算法,算法主要需要解决的就是如何生成一组 随机且有解 的数组,有的人可能有疑问,…