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【零基础】充分理解WebGL(五)
前面的绘图,我们采用的都是直角坐标系,我们可以用坐标变换,将坐标系从直角坐标转换为极坐标,这样一个简单的坐标变换,就能产生非常有趣的图形效果。
[译] 如何基于 D3.js 使用外部数据源创建图表
福布斯于 2018 年年中的统计显示,人类每天约产生 2.5EB 的数据。随着对如此海量数据的机器学习算法的研究,强大的可视化技术有助于将所见以一个正确的方式呈现出来。数据可视化还可以帮助读者更快地处理数据并记住数据的关键特征。在过去的十年中,对可视化专家的需求也在增加。 D3…
3D图形学线代基础
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…
WebGL学习01-从真实生活的3D绘画开始
我们在真实生活中是如何绘制3D物体的呢,比如绘制一个四面体。 首先我们得知道四面体的几何特性,它有4个顶点,假设我们要绘制的是一个等边的四面体,那么底面就是一个等边三角形,如下图蓝色顶点的三角形所示,第四个顶点从顶部看位于等边三角形的中心,并且与其他三个顶点的距离和底边三角形边…
Three.js的渲染过程
主要基于WebGLRendere类的render方法开展,需要读者有基本的计算机图形知识,比如计算机图形管线(实时渲染管线)之类的。 最后将深度、模版测试、多边形偏移恢复默认。 一、为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制绘制顺序。由于深度测试的存在,如果…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…