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h3.js六边形索引前端应用
在不同纬度的地区使用等面积、等形状的六边形地理单元可以减少指标和特征 normalization的成本。另一方面,在常用的地理范围查询中,基于矩形的查询方法,存在 8 邻域到中心网格的距离不相等的问题,四边形存在两类长度不等的距离,而六边形的周围邻居到中心网格的距离却是有且仅有…
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
前言 终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇
产品经理:你能不能用div给我画条龙?
事情是这样的,前天上午产品经理说想要做一个心愿墙,问我能不能行 我心想,这太容易了,但为了多摸一天鱼,我说还是有点挑战的 结果下午,产品经理和设计师就给我发来了设计参考 他们说,心愿墙的设计大致是这样
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
基于React+Topology构建在线绘图工具
本文将会带着大家基于React搭建一套属于自己的绘图工具。 项目的地址我已经托管到github上, 欢迎各位大佬批评指教!后面陆续会将完成的功能, 同步更新到我的github博客上。 至于基础布局的代码, 大家可以自由发挥, 本文就不赘述了。如果想直接上手基础功能的话, 可以直…
webAR 探究
AR 可以简单的理解为一种实时将虚拟图像叠加在现实场景中的技术,且能交互,优势在于把目之所及的现实场景变成了背景,并将现实世界和数字世界无缝连接。 光学透视式是将电脑生成的数字图像显示在眼前的一层半透明镜片上,这样就可以使现实场景和虚拟信息同时出现在视网膜上。 视频透视式技术是…