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YOLOv5全面解析教程⑥:模型训练流程详解
欢迎Star、试用One-YOLOv5: https://github.com/Oneflow-Inc/one-yolov5
计算机视觉—图片几何变换(2)
几何变换不改变图像的像素值,只是在图像平面上进行像素的重新安排。适当的几何变换可以最大程度地消除由于成像角度、透视关系乃至镜头自身原因所造成的几何失真所产生的负面影响。几何变换常常作为图像处理应用的预处理步骤, 是图像归一化的核心工作之一。 一个几何变换需要两部分运算:首先是空…
《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
3D图形学线代基础
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…
OpenGL 3D渲染技术:光照原理
今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor=(x, y, z),那么光照射到这个物体上,我们看到的颜色就是:(a*x, b*y, c*z)。 我们生…