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游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Gr…
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(二)--数据回滚和备份
本系列文章主要是本人在游戏服务端开发过程中,遇到的一些不那么为人熟知但我又觉得比较重要的MySQL知识的介绍。希望里面浅薄的文字能为了提供一点点的帮助。
大话业务场景与解决方案-做任务
多数的移动端APP都会有做任务领取奖励的功能模块,这类需求的目的是培养用户使用习惯,提升用户活跃性,用户完成任务获得积分奖励,通过积分兑换商品或者充值话费,微信体现等。 拟定需求场景(如图↓),概要:APP底部导航中新增小任务Tab,点击Tab可查看任务完成进度和领取情况,点击…
干货分享:《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结
《欢乐坦克大战》是一款支持 3V3 实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。 同时,因为客户端开发团队的核心成员有多年的…