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手写Vue2.0源码(一)-响应式数据原理|技术点评
前言 时间过得太快 一晃半年都没写文章了 哈哈 如今又到了一年一度的金三银四的好时节 我李汉三回来了 先说一下写此系列的初衷--最近公司招聘高级前端岗位 于是面了很多人 这面着面着就有点 痛心疾首 了
vue2.x知识汇总,收藏给自己看。
computed是响应式的,methods并非响应式。 computed是带缓存的,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算,而methods里的函数在每次调用时都要执行。 如果声明的计算属性计算量非常大的时候,而且访问量次数非常多,改变的时机却很小,那就需要用到computed…
node_modules 困境
该算法即简化了 Dependency hell 的解决方式,也带来了非常多的问题。 其错误原因就在于全局的 types 形成了命名冲突,因此假如版本重复可能会导致全局的类型错误。 一般的解决方式就是自己控制包含哪些加载的 @types/xxx。 node 会对加载的模块进行缓存…
页面资源优化之preload、prefetch
作为一个社会底层的前端打工人,页面优化应该大多都有做过或者了解过,毕竟如果写出来一个项目别人访问某个页面的时候先来个十几秒的白屏,可能早被老板打死了。。。 页面优化方面设计到的点很多,对应这些点的解决方案也有很多。比如常见的图片懒加载,其中一个解决方式就是先用data-src的…
用Vue实现一个街机游戏摇杆
最早实现这个效果,是2011年用Objective-C在iOS里实现的。原仓库地址:https://code.google.com/archive/p/ccjoystick/downloads 在Vue里实现这个东西没啥用处,毕竟Vue也不是一个游戏框架,但是谁叫Vue这个话题…